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11

17.11.2010, 21:41

musst nicht das ganze partikelsystem ausschalten, sondern laesst einfach die Partikel sterben
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

Harry222

Alter Hase

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12

18.11.2010, 16:31

Mein Problem ist ja, dass immer wieder neue Partikel auftauchen. Bei einem Feuerwerk kommen ja auch nicht immer wieder neue Funken raus. Die fliegen einmal in die Luft explodieren dann und fertig!
Die Lifetime sagt doch nur, wie lange ein enzelner Partikel da ist!

Mfg Harry222

Nox

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13

18.11.2010, 17:34

Na für den Fall entfernt man den Emitter oder den gesamten Node (siehe dafür http://irrlicht.sourceforge.net/docu/cla…scene_node.html ).
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Harry222

Alter Hase

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14

20.11.2010, 11:58

Okay, habs jetzt hinbekommen!
Danke nochmal! :thumbsup:

Mfg Harry222

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