Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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maumo
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Matrix m = InverseBindMatrices[vertices[i].BlendIndices0] * vertices[i].BlendWeight.X + InverseBindMatrices[vertices[i].BlendIndices1] * vertices[i].BlendWeight.Y + InverseBindMatrices[vertices[i].BlendIndices2] * vertices[i].BlendWeight.Z + InverseBindMatrices[vertices[i].BlendIndices3] * vertices[i].BlendWeight.W; vertices[i].Position = Vector3.Transform(vertices[i].Position, m); vertices[i].Normal = Vector3.Transform(vertices[i].Normal, m); |
C#-Quelltext |
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BindMatrices[j] = bone.Transform; absoluteTransform = bone.Transform * parentBoneTransform; InverseBindMatrices[j] = Matrix.Invert(absoluteTransform); |
maumo
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Danke für den Tipp. Hatte vergessen das nach ein paar Änderungen nochmal mit einzelnen Bones zu testen. Das Problem besteht aber weiterhin.Zitat
Wenn du ein Problem hast würd ich die Sache mit den Gewichten überhaupt mal streichen und erstmal schauen dass ich das ganze mit nur einem Bone pro Vertex zum Laufen bekomme.
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