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maximilian.klockmann

unregistriert

1

10.11.2010, 14:34

[GELÖST] Vektoren um ihren Mittelpunkt drehen

Hallo Leute,

ich probiere schon seit einigen Tagen ein Dreieck zu drehen. Ich kann zwar die Weltmatrix um die Y-Achse ( bzw. X- oder Z-Achse) drehen, doch dann drehen sich auch alle anderen Dreicke mit. Wie bekomme ich also hin, dass sich ein Vektor um einen anderen Vektor dreht.

Ich habe folgendes Viereck:


Viereck[0].vPosition= Vector3(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Viereck[1].vPosition= Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f);
Viereck[2].vPosition= Vector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Viereck[3].vPosition= Vector3(-1.0f, 1.0f, 0.0f);

Diese Vektoren sollen sich um ihren Mittelpunkt drehen, so dass sie danach z.b.


Viereck[0].vPosition= Vector3(0.0f, -1.0f, 1.0f);
Viereck[1].vPosition= Vector3(0.0f, 1.0f, 1.0f);
Viereck[2].vPosition= Vector3(0.0f, -1.0f, -1.0f);
Viereck[3].vPosition= Vector3(0.0f, 1.0f, -1.0f);

ergibt. Und muss ich den Mittelpunkt vor der Drehung immer wieder zum Ursprung verschieben, oder geht das auch anders?

Gruß

Maximilian

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »maximilian.klockmann« (19.11.2010, 12:17)


2

10.11.2010, 14:39

Du darfst dann halt nicht dieselbe Weltmatrix für alle Dreiecke verwenden ;)

maximilian.klockmann

unregistriert

3

19.11.2010, 11:43

Sry das ich erst jetzt antworte, aber wir haben momentan Klausuren Zeit....

Wie genau kann ich das anstellen? Muss ich dann für jeses Dreieck eine PDIRECT3DDEVICE9 variable erstellen?

dot

Supermoderator

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4

19.11.2010, 11:48

Nein. Du brauchst nur für jedes Dreieck eine eigene Weltmatrix. Das Rendern läuft dann so ab:

C-/C++-Quelltext

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device->SetTransform(weltmatrix1);
device->DrawPrimitive(dreieck1);
device->SetTransform(weltmatrix2);
device->DrawPrimitive(dreieck2);
device->SetTransform(weltmatrix3);
device->DrawPrimitive(dreieck3);
device->SetTransform(weltmatrix4);
device->DrawPrimitive(dreieck4);
...

maximilian.klockmann

unregistriert

5

19.11.2010, 11:53

also einfach vor dem zeichnen die Weltmatrix neu bestimmen?
Weltmatrix für Dreieck1
Zeichne Dreieck1
Weltmatrix für den Rest
Zeichne den Rest

dot

Supermoderator

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6

19.11.2010, 12:00

Bingo

maximilian.klockmann

unregistriert

7

19.11.2010, 12:16

ok...danke...funktioniert jetzt...

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8

22.11.2010, 18:35

Link zu nem Beispiel


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