Ich bin recht sicher, dass Irrlicht auch ein eigenes Format hat, aus dem das Laden deutlich schneller geht.
Hat es. Nämlich das .irr-Format, was für mich auf lange Sicht hin nicht in Frage gekommen ist, weil es auf der Features-Seite der Irrlicht-Homepage unter "static objects" und nicht unter "animated objects" stand. ich wollte von vorn herein ein format verwenden, was animationen unterstützt; damit ich mich nicht beim nächsten oder übernächsten Projekt an ein neues Format gewöhnen muss
Jetzt habe ich mir aber doch das .irr-Format genauer angeguckt, und habe festgestellt, dass es eine komplette Irrlicht-Szene enthält, die ihrerseits wiederum animierte Objekte enthalten kann. Darauf habe ich mir schließlich CopperCube irr-Edit runtergeladen (die Demo). Auf der Homepage steht ja, dass man auch nach Ablauf der Testzeit noch irr-Dateien exportieren kann. Ich hoffe nur, dass man dann auch noch Copper-Cube-Projekte speichern kann, weil man ja keine irr-Dateien importieren kann...
Auf jeden Fall habe ich jetzt mal begonnen, mein erstes eigenes Spiel zu programmieren (mit dem irr-Format).
Danke auch für die ganzen Informationen über Highpoly/Lowpoly/Shader usw. Diese werde ich noch vertiefen, wenn das Kapitel im Buch dran kommt.
Ach übrigens: Den Mensch, den ich mit Subsurf als .x-Datei exportieren wollte: Ich hab das exportieren abgebrochen, weil es nach einer Viertelstunde immer noch nicht fertig war
lg Paul
P.S. wenn ihr euch über den Fortschritt meines ersten Spiels informieren wollt könnt ihr das gerne auf meiner Homepage tun (s. Signatur)