Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

  • »problemlöser64« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Beruf: Schüler informationstechnisches Gymnasium

  • Private Nachricht senden

1

01.11.2010, 16:00

Formelsammlung rund um die 3D-Entwicklung gesucht...

Hallo
Ich arbeite gerade das Buch von David Scherfgen durch und da kommt abartig viel Mathematik vor.
Nun kam mir die Idee, das alles in eine Formelsammlung zu packen.
Nun meine Frage: Gibt es so was schon irgendwo zum runterladen?
Wenn JA, brauche ich mir keine Mühe machen.
Wenn NEIN, würde ich mit ein par Leuten hier aus diesem Forum eine zusammenstellen und dann in diesem Forum veröffentlichen.
Einiges kann man natürlich in einer Mathe-Sammlung nachschlagen, aber einiges 3D-Entwicklungsspezifisches fehlt einfach.
Das müssten auch nicht nur Formeln sein, sondern auch andere ganz interressante Bereiche.
Die Gebiete könnten dann so aussehen:

-Vektorgeometrie
Alles über Punkte, Geraden und Ebenen mit deren Gleichungen und Kollisionsberechnungen

-Matrizen
Alles über Matrizen und den Rechnungen damit. Eine Auflistung aller Matrizen und deren Auswirkung
bei der Transformation (zB. Beschreibungen von Achsenmatrix, Projektionsmatrix, Kameramatrix etc...)

-Beleuchtung
Alles rund um Beleuchtung

-Physik
Kräfteberechnungen etc...

-Andere Formeln...

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

2

01.11.2010, 16:25


  • »problemlöser64« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Beruf: Schüler informationstechnisches Gymnasium

  • Private Nachricht senden

3

01.11.2010, 16:46

Danke für den Tipp! Mit Sicherheit wird in diesem Buch alles stehen, was man braucht und auch noch viel mehr.

Doch anstatt über 30 Euro zu zahlen stelle ich mir dann doch lieber meine eigene Formelsammlung zusammen, und biete sie hier zum Download (selbstverständlich kostenlos) an. Hat jemand Lust, mit mir die Formelsammlung zu schreiben?

BurningWave

Alter Hase

Beiträge: 1 106

Wohnort: Filderstadt/Konstanz

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

01.11.2010, 17:01

Verstehe ich das richtig: Du willst DEINE EIGENE Formelsammlung von JEMAND ANDEREM schreiben lassen? xD

Crush

Alter Hase

Beiträge: 383

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

5

01.11.2010, 17:45

Eine Formelsammlung alleine reicht nicht. Das wichtigste kann man auf eine DinA4-Seite schreiben. Eigentlich müßte man eine Codesammlung aus Snippets irgendwie zusammenstellen, wodurch man aber auch wieder eingeschränkt werden kann. Es gibt ja zig Varianten, wie ich z.B. eine Matrizenklasse aufziehen kann. Je nach Gesichtspunkte von Flexibilität, Sicherheit, Erweiterbarkeit, Geschwindigkeit, usw kommt da schnell was anderes bei heraus. Wer sowas erstellt macht sich eh gleich seine eigene 3D-Math-Lib und bleibt bei dieser.

6

01.11.2010, 17:48

Na ja, einmal durchgearbeitet ist es eigentlich einfach. Weis nicht was dann eben an Vektoralgebra, Matrizen, etc. so komplex und schwer sein soll. Und wenn man erstmal den Bezug zur 3D Grafik verstanden hat ... na ja.
Meine Meinung.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

7

01.11.2010, 23:03

Nun, da ich sowieso letztes Semester für nen Vortrag auf der Uni ein wenig was über die Basics zur Dynamik starrer Körper zusammengeschrieben hab will ich das hier mal nicht vorenthalten: http://dl.dropbox.com/u/1722583/rigid_body_dynamics.pdf

  • »problemlöser64« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Beruf: Schüler informationstechnisches Gymnasium

  • Private Nachricht senden

8

02.11.2010, 18:27

@Meine eigene Formelsammlung von jemand anderem schreiben lassen

Ich will nicht eine Formelsammlung entwerfen, die nur ich verwenden kann, sondern eine allgemeine. Ich kann sie natürlich auch selber machen, dann brauche ich halt mehr Zeit.

@Codeausschnitte

Nein, definitiv keine Codes und auch nichts zu C++-Klassen. Soll was allgemeines werden, sodass auch ein OpenGLer oder ein C# DirectXler was damit anfangen kann.

@Nicht nötig, weiß man auswendig

OK, dann ist dein Gedächtnis besser als meins^^. Ich kann mir nur mit Mühe merken, was ich jetzt genau tun muss, um zB. eine Kamerametrix zu erstellen. Oder wie ich nochmal berechne, ob eine Gerade ein Dreieck schneidet. Und vieles mehr.... Ich muss immer mal irgendwas nachschauen. Im Buch von David Scherfgen steht schon vieles drinnen, aber eben über das ganze Buch verteilt. Eine schlanke Formelsammlung wäre schon schick.

@Uni-Vortrag

Danke für dein PDF. Als kleines Nebenbei passt das ja ganz gut in diesen Threat. Mit Formelsammlung hat das natürlich nichts zu tun.

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

9

02.11.2010, 18:41

Ich kann mir nur mit Mühe merken, was ich jetzt genau tun muss, um zB. eine Kamerametrix zu erstellen. Oder wie ich nochmal berechne, ob eine Gerade ein Dreieck schneidet. Und vieles mehr.... Ich muss immer mal irgendwas nachschauen.

Glaubst du, dass das bei anderen anders ist? Wenn man etwas wissen will, dann schaut mal halt eben im Internet nach (Wikipedia oder Linkliste, die sich mal angesammelt hat).
Eine Formelsammlung macht imo irgendwie keinen Sinn, weil du das wissen ja nicht ständig brauchst, sondern wenn du eben mal etwas mit der Kamera machst o.ä. Wenn ich eine Kameramatrix "erstelle", dann geschieht das bequem über die dazu gehörige Klasse, so dass ich gar nichts denken muss. Für die Implementierung derjenigen habe ich das Zeugs schon mal irgendwo her genommen, aber das braucht man 1x und dann eigentlich nicht wieder.

Eine Formelsammlung macht imo nur Sinn, wenn man das Wissen in einem Moment lediglich so konzentriert zugänglich hat, wie bei Prüfungen. Ansonsten schaue ich praktisch nie in solche Sammlungen. Das Internet ist üblicherweise zugänglicher. z.B habe ich vorhin im Zug mal nachschauen müssen was schon wieder die kombinatorische Schreibweise des Binomialkoeffizient ist, damit ich das gescheit berechnen kann. Klar habe ich Formelsammlungen dazu, aber die sind üblicherweise nicht dann dort, wo ich sie brauche. ;)

Also mal eine konkrete Gegenfrage: Was genau erhoffst du dir von so einer Sammlung? Wenn du alles ein wenig benutzen musst, dann hast du da üblicherweise irgendwelche Wrapper, die das für dich machen (Physikengine, Mathe Bibliothek usw.) und ansonsten ist das, was du in eine solche Sammlung packen kannst einfach zu wenig, weil jemand, der sich mit der Implementierung einer Physik Bibliothek auseinandersetzt einiges tieferes Verständnis braucht, als es Sinn macht in eine Formelsammlung zu packen. Gleiches gilt natürlich auch für Grafik, Mathe, Sound usw.

  • »problemlöser64« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Beruf: Schüler informationstechnisches Gymnasium

  • Private Nachricht senden

10

03.11.2010, 10:07

Ich will dazu nur so viel sagen: Ich habe mir einige Notitzen gemacht, also so eine Art "sehr kleine Formelsammlung". Und diese habe ich schon sehr sehr oft gebraucht, diese wenigen Notitzen haben mir schon einiges erleichtert. Ich hätte wohl einen Nutzen aus so einer Formelsammlung, da bin ich mir sicher, das muss ja nicht bei jedem gleich sein.

Du hast in deinem Post Formelsammlungen erwähnt, die du aber nie verwendest. Handelt es sich dabei um ein Buch oder um ein PDF oder so was, das man irgendwo runterladen kann. Im zwiten Fall wäre ein Link ganz nett.

Ich werde mir demnächst eine Formelsammlung machen. Sieht ja nicht so aus, als ob da jemand mitmachen will. Ich veröffentliche sie dann hier in diesem Forum und in diversen anderen Foren. Ob die dann jemand verwendet, ist mir eigentlich egal, mir selber bringt sie ja auch was.

Werbeanzeige