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Crush

Alter Hase

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31

17.10.2010, 14:33

Bald kommen die ersten 3D-Engines mit Voxelgrafik

Die Voxel-Technik soll als nächstes in der ID-Tech-6-Engine den Einzug in die Spielewelt halten und man wirft dabei zusätzlich auch noch die komplette alte Polygon- & Rasterizer-Welt über Bord und verabschiedet sich auch noch von Texturen, da die nicht mehr notwendig sind. Hier und hier hat es noch mehr Artikel dazu und hier einen zur Technik, was die herkömmliche Frage beantworten sollte. Die Qualität der Objekte erhöht sich damit voraussichtlich nochmal drastisch. Ich habe übrigens auch letztes Jahr schon die Beta-Version eines richtigen 3D-Modelers gesehen, der rein auf Voxelgrafik basiert (aber natürlich auch High-Detail Meshes auswerfen kann). Voxel Grafik wird wohl erst noch einmal aufgerollt werden, bis irgendwann - da bin ich mir sicher - Echtzeit Raytracing wie hier (hier ein Filmausschnitt) performant genug ist. Ich glaube, daß letztendlich eine Zwitterengine aus allem zusammen sich durchsetzen wird. Wie Spiele damit aussehen könnten, kann man hier und hier sehen (ja, die Frau ist gerendert und nicht aufgenommen!).

Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »Crush« (17.10.2010, 15:00)


Granatapfel

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32

17.10.2010, 15:16

Texturen nicht mehr notwendig?
Also ich merke...ich muss noch viel lernen.

Was kann man denn außer Texturen noch benutzen? :cursing:
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
Warn' 2 nette Kerle.

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33

17.10.2010, 15:21

Du hast ja jetzt keine wirkliche Fläche mehr, die Du mit einer Textur überziehen kannst (bzw. eben allgemein einem Bild). Stattdessen gibt man jedem Voxel 'ne eigene Farbe.

Granatapfel

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34

17.10.2010, 15:23

Ist das nicht aufwendig?
Also mal als Beispiel....mach möchte eine Hauswand übersät mit Stickern erstellen.
Wie stellst du dir vor? Alles anmalen? Oder man hat sowas wie eine Textur und die wird dann eben über die Voxel hinweg interpoliert.

[Edit:]
Achso..."Dagegen benötigt eine in Voxeln gespeicherte Geometrie eigentlich keinerlei Texturen mehr. Jedes einzelne Voxel wird inklusive seiner Farbe als Teil der gesamten Informationen gespeichert. "
^^
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
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Crush

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35

17.10.2010, 16:47

In so einem Fall wird sicher das Ausgangsbild schon eine Textur sein, die dann an entsprechender Stelle auf die Voxel Pixel für Pixel als Farbe übertragen wird. Bei unregelmäßigen Oberflächen oder Strukturen wie Gebirge usw. wird jedoch keine Textur mehr benötigt. Alle notwendigen Informationen können allein durch die räumliche Position und die Voxeleigenschaften hergeleitet werden.

Crush

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36

17.10.2010, 17:49

Nachtrag zu ID-Tech-6

Anbei ein paar Links von der ID-Tech-6-Demonstration , einer CUDA Voxelengine , die Gigavoxel-Engine , offensichtlich ist Raytracing mit Voxel kein Problem, Unlimited Detail hat vor kurzem mal etwas für Aufmersamkeit gesorgt, Instancing ist problemlos möglich und das erste Opensource Voxelspiel steht auch schon als Beta zum Download bereit: Voxelstein 3D.

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Granatapfel

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37

17.10.2010, 18:26

Anbei ein paar Links von der ID-Tech-6-Demonstration , einer CUDA Voxelengine , die Gigavoxel-Engine , offensichtlich ist Raytracing mit Voxel kein Problem, Unlimited Detail hat vor kurzem mal etwas für Aufmersamkeit gesorgt, Instancing ist problemlos möglich und das erste Opensource Voxelspiel steht auch schon als Beta zum Download bereit: Voxelstein 3D.
Echt Klasse wie sich manche hier beteiligen. =D
Das mit dem Unlimited Detail sind ja keine "echten" Voxel. Aber sonst. :thumbsup:

Die Cuda hab ich auch schon mal probiert...das ist aber irgendwie keine "reine" Voxel Engine...und so richtig für Games ist die auch nicht geeignet.
Eigentlich nr eine TechDemo von nVidia ^^
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38

17.10.2010, 21:44

CUDA ist ja auch keine Voxelengine. ID-Tech-6 ist aber eine Voxelengine auf Basis von CUDA. Das sind verschiedene Dinge.
Ich glaube, dass Du noch ganz viel zu lesen hast.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

39

18.10.2010, 18:31

/

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Granatapfel

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40

18.10.2010, 18:54

Ich hab das Thema gepostet, weil ich eben nicht verstanden hab, was auf den Internet Seiten gezeigt wurde. Naja nur halb eben. Ist es denn verboten zu fragen?
Es tut mir leid, dass es noch nicht so viel Tutorials zu Voxeln gibt....und warum müssen mich am Ende immer irgendwelche Kunden zulappen?

Hat das Thema hier denn jemanden Weh getan? Wem ja...bitte melden. =/
Diese Art der Kritik bringt hier keinen weiter.. -.-
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