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nulldimensionale objekte? was soll man darunter verstehen? den vergleich zu Pixeln kann ich auch nicht wirklich nachvollziehen, entweder sind es 2D Objekte (sind schließlich flächen?) oder 3D, wenn es nach den darzustellenden Farben geht. in welcher hinsicht sind pixel denn nulldimensional?Voxel (volumetric picture element) im eigentlichen Sinne sind nulldimensionale Objekte (genau wie Pixel (picture element)).
nulldimensionale objekte? was soll man darunter verstehen?
[...] den vergleich zu Pixeln kann ich auch nicht wirklich nachvollziehen, entweder sind es 2D Objekte (sind schließlich flächen?) oder 3D, wenn es nach den darzustellenden Farben geht. in welcher hinsicht sind pixel denn nulldimensional?
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (17.10.2010, 01:15)
Voxel würden eine zerstörbare Umgebung ermöglichen, was sich aus meiner Sicht natürlicher anfühlt als die heutigen "unzerstörbaren" Polygone.
Ich denk aber, dass Voxel wiederkommen werden. Ist nur eine Frage der Zeit.
Was macht Crytek richtig, dass die so eine Hammer Grafik hinbekommen? Das ist doch nicht normal.
Es ist nur so, dass es bei Polygonen ziemlich schwer ist eine Physikalisch korrekte Zerstörung zu programmieren. Das beste Beispiel ist Red Faction: Guerilla.
Voxel würden eine zerstörbare Umgebung ermöglichen, was sich aus meiner Sicht natürlicher anfühlt als die heutigen "unzerstörbaren" Polygone.
Jetzt könnte man sich fragen, warum gerade Crysis.? Oder kann man bei Nvidia einfach so vorbei spazieren und ein paar fleißige Mitarbeiter anheuern.5500 Arbeitsstunden sind sehr viel Zeit und bei Leuten mit dem richtigem Know How und den Treiberanpassungen einfach unbezahlbar. Die meisten größeren Spielestudios arbeiten mit den Grafikkartenherstellern zusammen, aber bei keinem soll das so stark ausgeprägt gewesen sein wie bei Crysis. Es ist also nicht verwunderlich das Crysis zum Vorzeigewerk der Grafikkartenhersteller geworden ist, sondern lange so geplant.
Wie groß ist denn deiner Meinung nach ein Pixel und warum genau so groß und nicht um 0.42% kleiner? Pixel haben keine Ausdehnung. Der Vergleich zu Pixeln ist nich nur passend sondern vollkommen korrekt da es sich bei Voxeln und Pixeln um ein und dasselbe handelt, nämlich diskrete Abtastwerte eines Signals, einziger Unterschied ist die Dimension der Signaldomäne.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »n0_0ne« (17.10.2010, 08:57)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Was macht Crytek richtig, dass die so eine Hammer Grafik hinbekommen? Das ist doch nicht normal.
Hört sich logisch an. Meine Definition eines Pixels war wohl nicht korrekt. Für mich waren Pixel die Bildelemente eines Bildschirms, und die haben nunmal eine bestimmte Größe.
Nachtrag: aber noch ein Zitat aus wikipedia (Pixel) "Von „Pixel“ abgeleitet ist der Begriff Voxel, der unter anderem das dreidimensionale Äquivalent eines Pixels bezeichnet" hhmm, also doch nicht nulldimensional? Hört sich so an, als ob man sinnvollerweise Abtastwerten die Dimension des abgetasteten Signals zuordnet?
Ein Voxel (volumetric und element) besteht auch aus Pixeln. Ein Voxel ist sozusagen ein Zusammenschluss mehrerer Pixel, sodass man nicht "so" viel Speicher verbraucht. Natürlich könnte man die gesamte Welt auch aus einzelnen Pixeln gestalten, aber dass wäre pure Verschwendung.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (17.10.2010, 11:35)
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