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1

06.10.2010, 22:02

Einfallswinkel = Ausfallswinkel in der SDL?

Hi,

ich wollte mir eine Pong Alternative machen.

Das Grundgerüst habe ich schon, doch wollte ich jetz fragen, wie ich es hinbekomme, dass die Kugel gegen eine Wand kommt und dann "Einfallswinkel = Ausfallswinkel" gilt.

Also dass es "realistisch" ist.


WIe kann ich das verwirklichen ?


lg

2

06.10.2010, 22:10

Hallo larsii,

dein Ball sollte einen Bewegungsvektor haben, der die Flugrichtung angibt. Der besteht aus einer x-Komponente (Bewegung in x-Richtung) und y-Komponente (Bewegung in y-Richtung).

Bei einer Kollision in der x-Richtung (also nach links oder rechts) änderst du das Vorzeichen der x-Komponente (mal minus eins) und bei Kollision in der y-Richtung (also nach oben oder unten) machst du das ganze analog mit der y-Komponente.

Dazu gibts aber auch einige Tutorials im Netz.

Gruß
SaRu_

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

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3

07.10.2010, 01:00

Geht in der SDL genauso wie ohne SDL.

4

07.10.2010, 23:17

Geht in der SDL genauso wie ohne SDL.


Indeed :D

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