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TrommlBomml

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  • »TrommlBomml« ist der Autor dieses Themas

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1

29.09.2010, 22:26

[Ogre3D] Material mit Wireframe rendert alles in Wireframe

Ich hab folgenden Code:

C-/C++-Quelltext

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Ogre::Plane plane(Ogre::Vector3::UNIT_Y, 0);
 
    Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane("floorGrid", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
        plane, 500, 500, 10, 10, true, 1, 1, 1, Ogre::Vector3::UNIT_Z);
 
    Ogre::Entity* entGround = Core::CrossoverData::Instance().SceneManager->createEntity("floorGridEntity", "floorGrid");
    Core::CrossoverData::Instance().SceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(entGround);
    entGround->setMaterialName("FloorGrid/All");


und wenn ich das programm starte ist alles wirefram; dabei nutzt nur diese Entity das entsprechende Material:

Quellcode

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material FloorGrid/All
{
    technique
    {
        pass
        {
            ambient 1.0 1.0 1.0
            diffuse 1.0 1.0 1.0
            polygon_mode wireframe
        }
    }
}


Sowohl sieht mit dem Code des Floors MyGUI auch wireframe aus. Was habe ich falsch gemacht?!

Edit: Witzig: Wenn danach zur Laufzeit ein Mesh mit anderem Material eingefügt wird, dann wird auch MyGUI nicht mehr WireFrame gezeichnet.

TrommlBomml

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2

29.09.2010, 22:37

Ah Fehler entdeckt durch Zufall: ist ein Known Bug von MyGUI; Super...^^

ticket

3

01.10.2010, 13:43

Wenn es nur ein Gitter werden soll, warum erstellst du denn Mesh dann nicht einfach zur Laufzeit ? Dann sparste dir das ganze Wireframe theater ;)

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