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28.09.2010, 20:15

Blender exportiert nichts

Hi,

ich hab in Blender mein erstes Objekt erstellt. Dieses wollte ich jetzt testhalber mal als
Wavefront-Datei exportieren um zu sehen wie groß diese Datei am Ende ist.

Wenn ich aber dies mache wird keine Datei erzeugt, d.h. der Ordner in welchen ich exportiert habe bleibt leer.
Bei den anderen Dateiformaten (3ds, ply) passiert dasselbe d.h. nichts. Das normale Abspeichern funktioniert.

Muss ich da noch irgendwas beachten?


Gruß Alex

2

28.09.2010, 20:30

Sicher dass der Pfad stimmt? Wenn es was Exportiert, dann exportiert es das auch. Guck mal, ob in der Konsole dann irgenwelche Fehlermeldungen kommen.

3

28.09.2010, 20:34

Hi AlexDozer,

kenn mich mit Blender leider nicht all zu gut aus, aber hast du Phyton installiert?! Viele Plugins (eventuell auch Exportieren) benötigen das. Beim Startup sollte in der Konsole auch eine Ausgabe erscheinen, ob Phyton gefunden wurde oder nicht:

Quellcode

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3
Checking for installed Python... No installed Python found.
Only built-in modules are available.  Some scripts may not run.
Continuing happily.


Gruß
SaRu_

4

28.09.2010, 20:56

Hi SaRu,

an die Konsole hab ich gar nicht gedacht! Also Python scheint gefunden worden zu sein:

Quellcode

1
found bundled python: C:\Progra~1\Blender\BLENDE~1,54-\2.54\python


Aber ich fand diese Fehlerzeile:

Quellcode

1
TypeError: bpy_struct.keys(): this type doesn't support IDProperties


Was immer das auch heissen mag :S

Gruß Alex

5

28.09.2010, 22:50

Hallo Alex,

probiers mal wie hier beschrieben.

Gruß
SaRu_

6

29.09.2010, 20:02

Hi,

ich habe die Dateien ausgetauscht und jetzt exportiert Blender etwas, nämlich zwei Dateien, eine ohne Endung und eine mit der Endung .mtl.
In der mtl-datei ist nur eine Zeile drin: "# Material Count: 0". Ist das alles so in Ordung?

Gruß Alex

7

29.09.2010, 23:49

Was ist in der ohne Endung? Kann ein Texteditor sie öffnen?
.mtl ist die Materialdatei, wenn dein Objekt ohne Material exportiert wurde, wäre das so korrekt. Dass die andere Datei keine Endung hat ist komisch, die müsste eigentlich .obj heißen, aber vielleicht hast du beim speichern die Endung explizit überschrieben.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

8

30.09.2010, 07:27

Hallo Jonathan,

ja, ich habs ohne Texturen, Farben etc. exportiert. Mit Farbe ist die mtl-Datei schon voller.

Die andere Datei lässt sich mit dem Editor öffnen. Sind lauter Koordinaten o.ä. drin. Anscheinend
muss ich die Endung in Blender extra eingeben, weil Blender standardmässig immer .blend nimmt, auch wenn ich
angebe das ich als .obj exportieren will. Scheint woll noch ein kleiner Bug zu sein.

Gruß Alex

9

30.09.2010, 07:45

So sieht der Inhalt der .obj aus:

Quellcode

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# Blender v2.54 (sub 0) OBJ File: 'FirstShaceshuttle.blend'
# www.blender.org
mtllib FirstShaceshuttle.mtl
o Raumschiff_Sphere
v 0.000000 0.171151 0.111964
v 0.000000 0.167915 0.222521
v 0.000000 0.155177 0.433884
v 0.000000 0.145834 0.532032
v 0.000000 0.134658 0.623490
v 0.000000 0.121788 0.707107


Ist natürlich nur ein kleiner Teil davon. Das komische ist, ich kann die obj-datei nicht in dem Ordner speichern den ich eigentlich dafür vorgesehen habe:

Quellcode

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IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'C:\\Users\\Dozer\\Desktop\\Blende
r-Entw\udcfcrfe\\FirstShaceshuttle1.obj'


Wenn ich ganz normal speichere mit Blender geht es in dem selben Ordner. Ich versteh auch nicht wo das udcfcrfe aus dem Pfad herkommt, zudem fehlt da ein \, deswegen schlägt es wahrscheinlich fehl.

Gruß Alex

10

30.09.2010, 07:47

Ahh,

das lag daran das ein Umlaut im Ordner-Namen war :) Komisch das ihm das beim normalen Speichern nicht stört sondern nur beim exportieren :S

Gruß Alex

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