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Nimm lieber so eine Umgebung wie Code::Blocks oder Visual Studio. Und es heißt Standard
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »crunchip« (26.09.2010, 20:24)
ich kann ja noch mal einfach mit ner grafik auf dem bildschirm anfang und versuchen ob das funzt.
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#include <allegro.h> #include <string> using std::string; const unsigned short SCREEN_W = 600; const unsigned short SCREEN_H = 480; volatile int timerCounter = 0; static void timerCounterUpdater() { timerCounter++; } END_OF_STATIC_FUNCTION(timerCounterUpdater); bool set_graphic_mode(int width, int height) { mode = mode > 1 ? 0 : mode; static int colorDepths[] = { 16, 24, 15, 32 }; static int modes[] = { GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN, GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN, GFX_AUTODETECT_WINDOWED }; for (int i = 0; i < 4; i++) { set_color_depth(colorDepths[i]); if (set_gfx_mode(modes[i], width, height, 0, 0) >= 0) { return true; } } return false; } void fatal_error(string msg) { allegro_message(msg.c_str()); exit(0); } void init() { allegro_init(); install_keyboard(); if (!set_graphic_mode(SCREEN_W, SCREEN_H)) { fatal_error("Grafikmodus konnte nicht gesetzt werden"); } LOCK_FUNCTION(timerCounterUpdater); LOCK_VARIABLE(timerCounter); install_int_ex(timerCounterUpdater, BPS_TO_TIMER(60)); } int main() { init(); BITMAP * logo = load_bitmap("asteroid.bmp", NULL); BITMAP * doublebuffer = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H); int x = 0; int y = 0; int dx = 1; int dy = 1; int maxSkip = 4; int curSkip = 0; bool needRefresh = false; while (!keypressed()) { curSkip = 0; if (timerCounter > 0) { do { if ((x + dx) < 0) { dx *= -1; } else if ((x + dx + logo->w) >= SCREEN_W) { dx *= -1; } if ((y + dy) < 0) { dy *= -1; } else if ((y + dy + logo->h) >= SCREEN_H) { dy *= -1; } x += dx; y += dy; timerCounter--; curSkip++; if (curSkip >= maxSkip) { timerCounter = 0; break; } } while(timerCounter > 0); needRefresh = true; } if (needRefresh) { acquire_bitmap(doublebuffer); clear(doublebuffer); blit( logo, doublebuffer, x, y, (SCREEN_W - logo->w) / 2, (SCREEN_H - logo->h) / 2, logo->w, logo->h ); release_bitmap(doublebuffer); blit( doublebuffer, screen, 0, 0, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H ); needRefresh = false; } } } END_OF_MAIN(); |
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const unsigned short SCREEN_W = 600; const unsigned short SCREEN_H = 480; |
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