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1

13.09.2010, 18:58

Blender und UV Texturierung

Ich modelliere meine Objecte mit Blender.
Nun möchte ich Multitexturing nutzen mit mehreren UV`s z.B. für Bumpmaping u.s.w.
Jetzt lesse ich aber im Onlinehandbuch das ich pro Face nur einen UV-Wert erstellen kann.
Muss ich das alles von Han d in den .x File eigeben oder gibt es da möglichkeiten ?

Danke .

2

14.09.2010, 11:24

Ein bisschen suchen haette das erwuenschte Ergebnis gebracht ...