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BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

11.09.2010, 09:31

Ich versteh nicht ganz. Für einen Fog Effekt brauchst du die Tiefe. Ich wüsste nicht wie man sich das da sparen soll!?

Dafür brauchst du aber keinen extra RenderPass und auch kein zweites RenderTarget. Du kannst das direkt in die PixelShader integrieren. Oder hab' ich was verpasst?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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12

11.09.2010, 10:26

Ach so meintest du das. Ja, natürlich ist das auch eine Möglichkeit.