Stilllegung des Forums
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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Performancelastig im Vergleich zu was!? Ein Depth Prepass dient eigentlich der Performanceoptimierung und wenn man die Tiefeninformation für bestimmte Effekte braucht dann kommt man da so oder so nicht drum rum die zu rendern (der eigentliche DepthBuffer ist aufgrund seiner nichtlineariät ja wie schon gesagt nur sehr sehr bedingt geeignet)!?
Schrei nicht so, dafür gibt es keinen Anlass.
Ich sagte ja, wenn man sie noch für etwas anderes braucht, dann ist das sinnvoll. Nur für einen Fog-Effekt allein wäre das aber doch deutlich unperformanter als es in seine Shader zu integrieren. Oder sehe ich da etwa was falsch?
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