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1

31.12.2003, 14:37

Frage an den Autor und an alle die das Buch besitzen

Hallo erstmal. Ich suche seit längerem ein Buch, dass mir bei der Entwicklung von 3d-Spielen hilft. Ich bin vor kurzem auf das Buch hier gestoßen und hätte da eine Frage an den Autor und an die Besitzer dieses Buches. Und zwar habe ich gelesen, dass auf der beiligenden CD des Buches eine komplette Enginen enthalten ist. Meine Frage ist nun lernt man im Buch diese Engine zu programmieren?? Ich suche nämlich ein Buch bei dem ich lerne eine Engine zu programmieren.

2

31.12.2003, 14:56

Ja tut man.... Leider ... pures DX wäre mir lieber gewesen.

Till

Alter Hase

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3

31.12.2003, 15:31

Naja,

man (zum Glück!) nicht JEDEN Schritt der gesamten Engine. Doch man lernt genug, um zu wissen, wie die Engine funktioniert (und um vielleicht selber eine zu bauen)!

Ich muss auch sagen, dass der DX-Teil im Vergleich zum Rest des Buches relativ klein ist, aber trotzdem viel, wenn man andere Bücher anschaut. Die beiden Spiele verbrauchen eben unheimlich viel Platz im Buch!

Trotzdem muss ich sagen, dass der DX-Teil für eine komplette Einführung ausreicht und man sich den Rest durch die DX-Hilfe von Microsoft aneignen kann.

4

31.12.2003, 17:00

man muss aber sagen, dass die Engine sehr gut kommentiert ist und sie einen guten Programmierstil hat, mit dem auch Anfänger zurecht kommen sollten ;)
Do, ut des!
Ceterum censeo, carthaginem delendam esse

Anonymous

unregistriert

5

31.12.2003, 17:01

http://www.cracks.st/static/m22.html? ;D

koschka

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6

03.01.2004, 18:19

Jep, die Engine steht zu großen Teilen im Buch. Wenn du noch einen Teil brauchst, weil er, aus welchem Grund auch immer nicht im Buch steht, dann kannste ja einfach den Quelltext durchsuchen. Wenn de dort ne Frage hast - kannst'se ja <hier> posten ;D

Außerdem ist der Codestil gut, und auch gut auskommentiert, wie Hauptmann auch schon sagte

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