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hab die release erstellt und den ordner verschickt. funktioniert auch nicht.
i-ne datei fehlt ..
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int punktespieler1 = 0; int punktespieler2 = 0; sprintf (Buffer, "&i &i", punktespieler1, punktespieler2); sf::Font Punktestand; Punktestand.LoadFromFile("comicbd.ttf", 50); sf::String Text (Buffer, Punktestand, 30); Text.SetColor(sf::Color(128, 128, 0)); Text.SetScale(2.f, 2.f); Text.Move(300.f, 200.f); Fenster.Draw(Text); |
MSVCR100.dll fehlt.
runterladen und in den release-ordner schieben wird wohl nicht reichen oder?
Bevor ich die funktion ausgelagert hab, hat sie noch funktioniert.Zitat
error C2248: "sf::NonCopyable::NonCopyable": Kein Zugriff auf private Member, dessen Deklaration in der sf::NonCopyable-Klasse erfolgte.
1> c:\users\benny\desktop\c++\sfml-1.6\include\sfml\system\noncopyable.hpp(57): Siehe Deklaration von 'sf::NonCopyable::NonCopyable'
1> c:\users\benny\desktop\c++\sfml-1.6\include\sfml\system\noncopyable.hpp(41): Siehe Deklaration von 'sf::NonCopyable'
1> Diese Diagnose trat in der vom Compiler generierten Funktion "sf::Window::Window(const sf::Window &)" auf.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bewa« (04.09.2010, 01:02)
hilfe?
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void CGame::Run() { sf::Event Event; sf::RenderWindow Fenster(sf::VideoMode(800, 600, 32), "World Hardest Game"); while (Fenster.IsOpened()) { while (Fenster.GetEvent (Event)) {if (Event.Type == sf::Event::Closed) Fenster.Close(); if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape)) Fenster.Close(); } Move(Fenster); [...] } } void CGame::Move(sf::RenderWindow Fenster) { for (levelspritenr = 0; levelspritenr < 8; levelspritenr ++) { if (showlevel[levelspritenr] == true) { if (Fenster.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up) && (!Collision(spieler,randOben)) && (((spieler.GetPosition().y > (levelsprite[levelspritenr].GetPosition().y + levelsprite[levelspritenr].GetScale().y)) || (spieler.GetPosition().y + spieler.GetScale().y) < levelsprite[levelspritenr].GetPosition().y) || spieler.GetPosition().x > (level1.GetPosition().x + levelsprite[levelspritenr].GetScale().x) || (spieler.GetPosition().x + spieler.GetScale().x) < levelsprite[levelspritenr].GetPosition().x)) { spieler.Move(0.f, -150.f * Fenster.GetFrameTime()); while (Collision(spieler, levelsprite[levelspritenr])) spieler.Move(0.f, 1.f); } } } |
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#include "SFML/Graphics.hpp" #include <iostream> using namespace std; #include "Game.h" sf::RenderWindow Fenster(sf::VideoMode(800, 600, 32), "World Hardest Game"); int main() { CGame Game; Game.Init(); Game.Run(); return EXIT_SUCCESS; } |
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