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29.08.2010, 14:28

In Den Dependencies vom Project selbst.

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29.08.2010, 14:33

Wenn ich rechtsklick auf ein Projekt mache kann ich die Verzeichnisse einstellen.
Wenn ich die Einstelle kommen aber trotzdem die Fehler

Quellcode

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:\users\cheffe\documents\visual studio 2010\projects\test\test\test.cpp(18): error C2653: 'sf': Keine Klasse oder Namespace
1>c:\users\cheffe\documents\visual studio 2010\projects\test\test\test.cpp(18): error C2065: 'Window': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\cheffe\documents\visual studio 2010\projects\test\test\test.cpp(18): error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'App'
1>c:\users\cheffe\documents\visual studio 2010\projects\test\test\test.cpp(18): error C2653: 'sf': Keine Klasse oder Namespace
1>c:\users\cheffe\documents\visual studio 2010\projects\test\test\test.cpp(18): error C3861: "App": Bezeichner wurde nicht gefunden.
1>c:\users\cheffe\documents\visual studio 2010\projects\test\test\test.cpp(18): error C3861: "VideoMode": Bezeichner wurde nicht gefunden.
1>c:\users\cheffe\documents\visual studio 2010\projects\test\test\test.cpp(24): error C2065: 'App': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\cheffe\documents\visual studio 2010\projects\test\test\test.cpp(24): error C2228: Links von ".Display" muss sich eine Klasse/Struktur/Union befinden.

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29.08.2010, 14:35

Header auch inkludiert?

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29.08.2010, 14:36

Ja hier der Code

C-/C++-Quelltext

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////////////////////////////////////////////////////////////
// Headers
////////////////////////////////////////////////////////////
#include <SFML/Window.hpp>
#include "StdAfx.h"


////////////////////////////////////////////////////////////
/// Entry point of application
///
/// \return Application exit code
///
////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
// Create the main window
sf::Window App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Window");

// Start main loop
bool Running = true;
while (Running)
{
    App.Display();
}

return EXIT_SUCCESS;
}

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »coolerj« (29.08.2010, 14:42)


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29.08.2010, 14:37

Und die Header fuer SFML?
Wenigstens bei StdAfx.h?

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29.08.2010, 14:38

C-/C++-Quelltext

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#include <Window.hpp>


hab ich doch steht doch da

Und damit geht es auch nicht

C-/C++-Quelltext

1
#include <SFML/Window.hpp>

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »coolerj« (29.08.2010, 14:44)


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29.08.2010, 14:43

Pfade richtig unter C/C++ -> Additional Include Directories drinnen?

Und wenn ich mich richtig erinnere waren die Header von SFML so zu erreichen: "SFML/Window.hpp"; sind also alle nochmal in einem Ordner SFML.

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29.08.2010, 14:44

Jo eig schon.
Kann ja Bild machen

Ja SFML/window.h ist schon richtig geht aber dann auch nicht

Edit:

(Link)

NachoMan

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19

29.08.2010, 15:12

gibts keine warnungen?
du inkludierst in falscher reihenfolge

C-/C++-Quelltext

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#include "StdAfx.h"
#include <SFML/Window.hpp>

wäre richtig

oder besser noch: #include <SFML/Window.hpp> in die StdAfx packen ;)
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20

29.08.2010, 15:16

Ich würde für jeden Neueinsteiger immer noch als Sprache Python mit Pygame empfehlen...
Aber ansonsten ist unter C++ SFML schon die richtige Wahl :o
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

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