Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LukasBanana« (29.08.2010, 11:41)
C-/C++-Quelltext |
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// Wenn tessellation deaktiviert: DeviceContext_->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST); // Wenn tessellation aktiviert: DeviceContext_->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST); |
Anscheinend müssen in DX11 die Matrizen transponiert sein
Das es nicht für Endprodukte gedacht ist, habe ich mir bereits gedacht. Fünf Sekunden für ein Bild ist im Softwaremodus wohl auch akzeptabel.SoftwareModus ist natürlich nicht für die Entprodukte gedacht
Ein einfacher Würfel mit Tessellation läuft bei mir im Moment zwischen 1 bis 0.2 (5 sek für ein Bild) FPS.
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