Fast hätte ich dir recht gegeben, weil ich das gar nicht mehr gefunden hab - aber doch Ogre unterstützt das seit 1.6 ("Shoggoth"), wenngleich man natürlich bei den Shadern selbst Hand anlegen muss.
Quellen siehe:
-
Changelog von Ogre 1.6 -> Shadow Changes
- In der
Dokumentation
-
Und vom Ehemaligen Lead höchst persönlich in ein paar Zeilen Code
Der Punkt ist eben:
Notice that I used Integrated Shadows, this is a requirement of PSSM since only shaders with integrated shadow support can decide on the fly which shadowmap to sample from.
Man muss sich also das dann noch selbst mit Shadern einbauen - das Rendering und die Berechnung der Bereich in Verbund mit LiSPSM übernimmt Ogre wenn man will.
EDIT:
Und im Shader System Sample werden per Ogre Shader generiert die PSSM verwenden - jedoch muss man fairer Weise dazu sagen, dass die Schatten in den Sample nich so dolle aussehen. Aber wenn man die Kamera (bei der entsprechenden Option aktiviert) raus und reinfährt sieht mans.