Hi,
Ich habe diese Tutorialseite benutzt, um mich etwas in SDL einzuarbeiten.
Ich habe die SDL.dll in mein Debug&Release Ordner eingefügt und folgenden Code benutzt:
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C-/C++-Quelltext
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#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Surface *screen, *image;
SDL_Event event;
int done = 0;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) {
printf("Can't init SDL: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
atexit(SDL_Quit);
screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_HWSURFACE);
if (screen == NULL) {
printf("Can't set video mode: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
image = SDL_LoadBMP("tux.bmp");
if (image == NULL) {
printf("Can't load image of tux: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
while (!done) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
switch(event.type) {
case SDL_QUIT:
done = 1;
break;
}
}
}
return 0;
}
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Es ist ziehmlich komisch, dass es nicht funktioniert.
Ich habe auch folgendes vom ersten Tutorial beachtet:
- Unter "Extras / Optionen / Projekte und Projektmappen / VC++-Verzeichnisse" das Verzeichnis der Header-Files sowie der Library-Files angeben. Dazu auf das Ordnersymbol klicken, dann auf die Dreipunkte und von da aus in das eben extrahierte Verzeichnis, ins Unterverzeichnis "lib" und auf Öffnen klicken.
- Unter "Projekt / Eigenschaften / Linker / Eingabe / Zusätzliche Abhängigkeiten" SDLmain.lib SDL.lib eintragen.
- Unter "Projekt / Eigenschaften / Linker / Eigenschaften / SubSystem" Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS) auswählen. Das verhindert, dass die Konsole angezeigt wird.
- Unter "Projekt / Eigenschaften / C/C++ / Codegenerierung / Laufzeitbibliothek" Multi-Threaded DLL (/MD) auswählen.
Weiß einer, was da schief gelauefn ist?
Wäre nett würdet ihr mir helfen
Mfg
LittleProgger
Edit:
Das Thema kann geschlossen/gelöscht werden, habe zwar keine direkte Lösung für das oben genannte Problem, aber brauche die Lösung auch nicht mehr