Moin moin,
bin selbst grad einige meiner Loader komplett am überarbeiten, weil die schon recht alt sind und ich in zwischen einiges anders machen würde als vor 2 Jahren
.
3DS ist wirklich ein widerliches Format. Aber leider wird das im Netz relativ viel verwendet. Falls du aber doch was mit dem Format machen willst:
diese Seite hat mir sehr geholfen.
X Format kann einiges (also auch SkeletAnimationen). An dem Format arbeite ich der Zeit. Allerdings ist die Syntax nicht ganz ohne - wie ich finde.
Dafür iut
diese Seite recht hilfreich.
Wavefront OBJ ist, wenn du wirklich nur Vertices, Indices und TexCoords lesen willst, natürlich das einfachste Format
Da hilft
Wikipedia (Wie auch bei einigen anderen Formaten).
Milkshape3D gibt's noch, das kann auch Animationen wobei die Rotation eher unüblich gespeichert ist.
Da haben mir die
NeHe Tutorials weiter geholfen.
Mein persönlicher Favorit ist allerdings das BlitzBasic3D Format, weil das genau das kann, was meine 3D Modelle haben und können sollen =).
Auch mit SkeletAnimation. Und es ist
relativ einfach zu laden. Dafür gibt's
B3D Specifikation.
Hoffe das hilft dir weiter.
Gruß,
Lukas