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BlueCobold

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11

10.08.2010, 09:21

Jetzt ist mir klar, warum ich FLOAT Texturen nicht kenne. Denn der Parameter, den dot meint, der heißt GL_FLOAT_RGBA32_NV. Das ist was NVidia-spezifisches. Es gibt scheinbar auch GL_RGBA_FLOAT32_ATI, aber wenn man das für jede Karte seperat behandeln muss und manche es gar nicht können, weil es nicht zum Standard gehört, dann ist es meiner Meinung nach für ein generelles Framework, was auch auf anderen Karten laufen soll, relativ nutzlos.

Edit:
Interessant ist aber, dass es auch GL_RGBA32F_ARB gibt und dieses identisch ist mit GL_RGBA_FLOAT32_ATI. Heißt das, dass es somit doch einen Standard gibt?

Eine relativ vollständige Liste gibt es hier:
http://www.openscenegraph.org/documentat…ocs/a01218.html
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12

10.08.2010, 10:05

Float Texturen sind natürlich schon Teil vom OpenGL Standard, allerdings erst seit OpenGl 3.0.

BlueCobold

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13

10.08.2010, 10:49

Aha. Jut. Danke :) Also dann wohl doch eher GL_RGBA32F_ARB anstatt *_NV ;)
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14

10.08.2010, 10:52

Mit der richtigen OpenGL Version einfach nur GL_RGBA32F ;)

LukasBanana

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15

10.08.2010, 11:03

Mh ok, also wenn das erst ab OpenGL 3 im Standard ist, muss ich mir wohl erst mal anders aus helfen. In den OpenGL 2.1 Man Pages seh ich auch kein InternalFormat mit FLOAT.

PS: hab grade gesehn, dass endlich die OpenGL Man Pages für 3.3 und 4.1 fertig sind 8o

dot

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16

10.08.2010, 11:06

Ja mit OpenGL 2.1 wird das natürlich nicht gehen ohne auf Extensions zurückzugreifen.

BlueCobold

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17

10.08.2010, 11:14

Mit der richtigen OpenGL Version einfach nur GL_RGBA32F ;)

Wohl wahr. Wird aber höchst wahrscheinlich identisch sein zu GL_RGBA32F_ARB ;)
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18

10.08.2010, 12:38

Das stimmt natürlich, der ARB Kram is eben die entsprechende Extension für OpenGL 2.0.

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