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sf::Shape kreis=sf::Shape::Circle(300.0f,200.0f,10.0f); //Kreis an Position 300,200 mit Radius 10 kreis.SetCenter(-300.0f,-200.0f); //300-300=0 = obere linke Ecke des Fensters sf::Vector2f v=kreis.TransformToGlobal(0.0f,0.0f); //Mittelpunkt des Kreises in absoluten Koordinaten |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SaRu« (09.08.2010, 19:57)
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SetCenter - Setzt das Drehzentrum für Rotationen, ändert aber an der Position des - in diesem Fall - Kreises nichts.
Zitat
SetPosition - Positioniert das Drawable (in diesem Fall Shape) an die gegebenen - globalen - Koordinaten.
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#include <SFML\Window.hpp> #include <SFML\Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(1000,600,32),"Mein SFML-Test-Fenster"); sf::Event evt; sf::Shape s=sf::Shape::Circle(sf::Vector2f(500,300),20.0f,sf::Color::Black); s.SetPosition(200.0f,200.0f); while(app.IsOpened()) { while(app.GetEvent(evt)) { switch(evt.Type) { case sf::Event::Closed: app.Close(); break; case sf::Event::KeyPressed: switch(evt.Key.Code) { case sf::Key::Escape: app.Close(); break; } break; } } app.Clear(sf::Color(230,230,230)); app.Draw(s); app.Display(); } return 0; } |
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