Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

06.08.2010, 08:42

Gleiches Bild wie beim blauen Kobold bei meiner HD4870. ;)
stɪl traɪ tuː θɪŋk ˈpɒzətɪv

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

12

06.08.2010, 10:31

@dot: hast du im Shader irgendwas "nicht GLSL" verdächtiges gefunden? Wüsste nicht, was da falsch sein soll.

@Stazer: Eigentlich sollte er nur so lange runter gehen, bis er eine unterstützte AntiAliasing Stufe gefunden hat. Aber, dass er sogar in den Minusbereich geht ist mir jetzt auch neu xD.
Soll das heißen, er hört gar nicht auf?

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

13

06.08.2010, 10:53

Wenn was falsch is dann liefert dir OpenGL doch einen entsprechenden Fehler. Darum frag ich ja ob auf ATI Karten alle Shader kompiliert werden.

Stazer

Alter Hase

Beiträge: 468

Wohnort: Berlin

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

14

06.08.2010, 14:17

Jap es hört nicht auf.

MfG Stazer

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

15

31.08.2010, 16:19

ENDLICH habe ich den miesen Fehler gefunden warum bei allen ATI Karten die Shader nicht funktionieren :thumbsup:
Ich ging davon aus, dass wenn ein InfoLog erstellt wird, dass der Shader fehlerhaft ist und hab den Shader als fehlerhaft deklariert.
Endlich läuft auch das BumpMapping Beispiel auf meinem ATI NoteBook :)

@all ATI GfxCard users: bitte testet noch mal das aktuallisierte BumpMapping Beispiel und sagt mir wie's bei euch funktioniert.
Die 'NVIDIA Leute' können sich die neue Version natürlich auch mal anschauen ^^

http://softpixelengine.sourceforge.net/d…BumpMapping.zip

Gruß,
Lukas

16

31.08.2010, 17:26

Geht diesmal. Aber der Effekt ist etwas schwach ^^
stɪl traɪ tuː θɪŋk ˈpɒzətɪv

17

02.09.2010, 22:37

Klappt super, wirklich serh schön ;).

Nur erkennt man die schnitkanten der tiles, liegt aber wohl eher an der texture^^

MFG
Memnarch
Meine Website mit Updates/News zu Aktuellen Projekten:SpareTime-Development

idontknow

unregistriert

18

02.09.2010, 23:24

Bin ATI User und klappt, aber dass du den Cursor aufs Center fixierst ist eine Zumutung Bubi,......

Werbeanzeige