Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
float Item_X = 300; //X-Position des Item-Strings float Item_Y = 250; //Y-Position des Item-Strings int Array_Indiz = 0; //Array-Indiz für Items auf 0 setzen int Item[99]; //Item-Variable für 100 Items deklarieren //Item-Liste durchgehen for (i = ListItems.begin(); i != ListItems.end(); i++) { //Item-Instanz erzeugen sf::String Item[Array_Indiz]; //String-Eigenschaften definieren Item[Array_Indiz].SetText (CItems::i_Name); Item[Array_Indiz].SetY (Item_X); Item[Array_Indiz].SetY (Item_Y += 30); //Array-Indiz um 1 erhöhen, damit nächstes String für nächstes Item erzeugt werden kann Array_Indiz++; } |
Quellcode |
|
1 2 3 4 |
Line 10: error C2057: Konstanter Ausdruck erwartet Line 10: error C2466: Zuordnung eines Arrays der konstanten Größe 0 nicht möglich Line 10: error C2133: 'Item': Unbekannte Größe Line 13: error C2597: Ungültiger Verweis auf nicht-statischen Member 'CItems::i_Name' |
Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
int Item[99]; //Item-Variable für 100 Items deklarieren |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
sf::String Item[Array_Indiz]; |
Community-Fossil
Community-Fossil
Community-Fossil
Pong..immer wird pong angeprochen, aber was ich teils schon gesehen hab, einfaches kopieren aus irgendwelchen tutorials und dann nur die Grafikdateien austauschen, das bringts auch nicht wirklich.
Als Einsteiger ist der Bereich des Möglichen allerdings sehr eingeschränkt und gleichzeitig meist die Frustationsgefahr sehr hoch! Kleine Erfolge (von mir aus Pong oder was weiß ich) helfen und motivieren da schon...Also halte dein RPG am besten in einem "möglichen" Rahmen (...)
Werbeanzeige