Hallo Leute,
wie man schon aus dem Topic herauslesen kann, möchte ich (mit einem Kumpel) ein 2D-Spiel in Visual Basic 6 programmieren.
Bevor jetzt direkt irgendwelche Leute schimpfen, ich sei ein Loser, in VB ein Spiel zu programmieren, so ein Schwachsinn, C++ ist viel besser und VB6 sowieso total out of date, zumal ich auch das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" durchgeabeitet habe; glaubt mir, das hat schon so seine Gründe, die ich jetzt nicht alle auflisten möchte.
Ja, und da fragen wir uns beide, welche Bibiothek wir benutzen möchten. Wir erwägen verschiedene Sachen:
-DirectX. Grade hat mein Kumpel DirectX 8 für VB ausprobiert und war voll begeistert von der Geschwindigkeit und Ordnung. Ich weiß aber nicht, ob es so notwendig ist, eine so umfangreiche Bibliothek zu verwenden für unser 2D-Spiel. Für unsere Verhältnisse ist es zwar schon ein Riesenprojekt aber es wird bestimmt keine wahnsinnigen Ansprüche haben. Und ich glaube, mit DirectX muss man sich schon etwas auskennen, wenn man es benutzen will, oder? Ich hätte notfalls auch noch das Buch "3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9" zu Hause, habs bis jetzt aber noch nicht angefasst.
-OpenGL: Ähnlich wie DirectX, nur dass wir da wirklich gar keine Erfahrungen haben.
-Die SDL. Die klingt schon nach einem guten Kompromiss zwischen einfacher Bedienung und Funktionalität, aber ich weiß nicht, wie das mit VB alles funktioniert?
-Wir haben auch ernsthaft überlegt, ausschließlich WinAPI-Funktionen zu benutzen. Ich kenne mich damit überhaupt nicht aus, aber es hört sich irgendwie nicht so komfortabel an, nur diese Funktionen zu benutzen...
-Dann gibt es ja noch andere Bibiotheken, vielleicht kann mir jemand eine empfehlen?
Ja, was könnt ihr uns mit eurer Erfahrung raten? Danke schon mal für die Antworten!