Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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/* Configure descriptions ... */ SafeRelease(RasterizerState); SafeRelease(DepthStencilState); SafeRelease(BlendState); MyDevice->CreateRasterizerState(&RasterizerDesc, &RasterizerState); MyDevice->CreateDepthStencilState(&DepthStencilDesc, &DepthStencilState); MyDevice->CreateBlendState(&BlendDesc, &BlendState); MyDeviceContext->RSSetState(RasterizerState); MyDeviceContext->OMSetDepthStencilState(DepthStencilState, 0); MyDeviceContext->OMSetBlendState(BlendState, 0, 0xFFFFFFFF); |
Im Moment lösche und erstelle ich diese Interfaces immer wieder. Das kann aber unmöglich im Sinne des Erfinders sein.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (15.07.2010, 19:50)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (15.07.2010, 20:25)
Zitat von »"D3D Doku"«
If an application attempts to create a rasterizer-state interface with the same state as an existing interface, the same interface will be returned and the total number of unique rasterizer state objects will stay the same.
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