Hier das Log von meinem Spiel. Nichts wirklich auffallendes (für mich):
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INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (tribase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit)
INFO: Initialisierung komplett! (tribase.cpp, Zeile 104, Funktion tbInit)
INFO: Der Konfigurationsdialog wird aufgerufen... (tbconfig.cpp, Zeile 1050, Funktion tbDoConfigDialog)
INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (tbdirect3d.cpp, Zeile 162, Funktion tbDirect3D::Init)
INFO: Erstellen des Fensters... (tbdirect3d.cpp, Zeile 169, Funktion tbDirect3D::Init)
INFO: Initialisierung von Direct3D... (tbdirect3d.cpp, Zeile 209, Funktion tbDirect3D::Init)
INFO: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen! (tbdirect3d.cpp, Zeile 274, Funktion tbDirect3D::Init)
INFO: Texturmanager wurde initialisiert! (tbtexturemanager.cpp, Zeile 43, Funktion tbTextureManager::Init)
INFO: Die DirectInput-Komponente wird initialisiert... (tbdirectinput.cpp, Zeile 702, Funktion tbDirectInput::Init)
INFO: DirectInput-Schnittstelle wird generiert... (tbdirectinput.cpp, Zeile 720, Funktion tbDirectInput::Init)
INFO: Initialisierung der Maus komplett! (tbdirectinput.cpp, Zeile 662, Funktion EnumDevicesCallback)
INFO: Initialisierung der Tastatur komplett! (tbdirectinput.cpp, Zeile 656, Funktion EnumDevicesCallback)
INFO: Die DirectInput-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (tbdirectinput.cpp, Zeile 754, Funktion tbDirectInput::Init)
INFO: Die DirectSound-Komponente wird initialisiert... (tbdirectsound.cpp, Zeile 45, Funktion tbDirectSound::Init)
INFO: DirectSound-Schnittstelle wird generiert... (tbdirectsound.cpp, Zeile 56, Funktion tbDirectSound::Init)
INFO: Generiere primären Soundpuffer... (tbdirectsound.cpp, Zeile 67, Funktion tbDirectSound::Init)
INFO: Initialisierung des 3D-Sounds... (tbdirectsound.cpp, Zeile 106, Funktion tbDirectSound::Init)
INFO: Die DirectSound-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (tbdirectsound.cpp, Zeile 111, Funktion tbDirectSound::Init)
INFO: Nachrichtenschleife wird betreten... (tribase.cpp, Zeile 179, Funktion tbDoMessageLoop)
INFO: Nachrichtenschleife beendet! (tribase.cpp, Zeile 247, Funktion tbDoMessageLoop)
INFO: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren. (tbdirect3d.cpp, Zeile 313, Funktion tbDirect3D::Exit)
INFO: Die DirectInput-Komponente wurde heruntergefahren. (tbdirectinput.cpp, Zeile 784, Funktion tbDirectInput::Exit)
INFO: Die DirectSound-Komponente wurde heruntergefahren. (tbdirectsound.cpp, Zeile 128, Funktion tbDirectSound::Exit)
INFO: Der Texturmanager wurde heruntergefahren. (tbtexturemanager.cpp, Zeile 59, Funktion tbTextureManager::Exit)
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (tribase.cpp, Zeile 113, Funktion tbExit)
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbmemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit)
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (tribase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit)
Und das Log vom TriBase-Model-Converter:
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INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (TriBase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit)
INFO: Initialisierung komplett! (TriBase.cpp, Zeile 104, Funktion tbInit)
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (TriBase.cpp, Zeile 113, Funktion tbExit)
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbMemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit)
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (TriBase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit)