Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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... //Header-Dateien ... //Videodaten definieren const int SCREEN_WIDTH = 1024; const int SCREEN_HEIGHT = 768; const int SCREEN_DEPTH = 16; //Hauptprogramm int main (int argv, char *argc[]) { //SDL initialisieren SDL_Init (SDL_INIT_EVERYTHING); //Spielschleife bool Schleife = true; //Instanzen für Objekte erstellen SDL_Surface *screen, *Spieler, *Boden; //Event-Handler SDL_Event event; //Videomodus setzen screen = SDL_SetVideoMode (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_DEPTH, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_FULLSCREEN); //Grafiken laden (mit SDL_image.h) Spieler = IMG_Load ("player.bmp"); Boden = IMG_Load ("ground.bmp"); //Transparenz für Spieler-Sprite SDL_SetColorKey (Spieler, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(Spieler->format, 255, 0, 255)); //Rechtecke für Spieler und Boden deklarieren SDL_Rect s_dest, rcBoden; //Startkoordinaten für Bodentextur rcBoden.x = 0; rcBoden.y = 0; //Startkoordinaten für Spieler s_dest.x = 100; s_dest.y = 100; s_dest.w = Spieler->w; s_dest.h = Spieler->h; //2D-Boden zeichnen for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) { for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++) { rcBoden.x = x * 100; rcBoden.y = y * 100; //Boden zeichnen SDL_BlitSurface (Boden, NULL, screen, &rcBoden); } } //Hauptschleife ... //Event-Abfrage ... //Wenn LINKS gedrückt wurde... if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT) { //...dann bewege Spieler 10 Pixel nach links s_dest.x -= 10; } //Spieler-Bild anzeigen SDL_BlitSurface (Spieler, NULL, screen, &s_dest); //Screen aktualisieren SDL_UpdateRect (screen, 0, 0, 0, 0); SDL_Flip (screen); SDL_Delay (40); } //ENDE Hauptschleife ... } |
Ich frage mich gerade, ob das wirklich (merklich) schneller und vor allem ohne überflüssigen Mehraufwand funktioniert?!Es reicht voellig den Hintergrund dort zu zeichnen, wo das Sprite in dem Bild davor war.
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//2D-Boden an Spieler-Position zeichnen for (int x = 0; x < s_dest.w; x++) { for (int y = 0; y < s_dest.h; y++) { rcBoden.x = x * 100; rcBoden.y = y * 90; //Bodenmuster an Spieler-Position zeichnen SDL_BlitSurface (Boden, NULL, screen, &rcBoden); } } |
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