Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »the[V]oid« (26.06.2010, 20:36)
[...] aber was bewirkt die Konstante ohne der Angabe?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »the[V]oid« (24.06.2010, 16:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »the[V]oid« (26.06.2010, 20:09)
C-/C++-Quelltext |
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#version 120 uniform sampler2D texture0; uniform sampler2D depthtex; void main() { vec3 color = vec3( texture2D( texture0, gl_TexCoord[0].xy ).xy ); gl_FragColor = vec4( color, 1.0 ); gl_FragDepth = texture2D( depthtex, gl_TexCoord[0].xy ).a; } |
C-/C++-Quelltext |
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glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT_24, 800, 600, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL ); |
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »the[V]oid« (12.07.2010, 14:14)
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