Jetzt habe ich aber ein Problen: Ich möchte auch "ungereade" gegenstände und Platformen darstellen, wie z.B. Rampen etc...
Aber mit Tiles ist das garnicht möglich oder? Ich weiß ja nicht, in welcher Sprache
Xmoto geschrieben, ist, aber dort gefallen mir Physik und Umgebung sehr gut....
Ich gehe mal davon aus, dass das Spiel in CLI, C# oder VB geschrieben wurde, da .NET 2.0 benötigt wird. Aber mich würde die Technck dahinter Interessieren.
Vor allem auch die "Gelenkigkeit" der Spielfigur. Die Beine und Arme Bewegen sich frei herum...Wurden dafür mehrere Sprites verwendet?
Aber nochmal zu dem eigenen Dateiformat: Ich habe mir überlegt, dass ich vielleicht einfach eine Textdatei nehme, und dort die ASCII zeichen eintrage,
diese dann als map001.<spielkürzel>map speichere. Ich denke eine Textdatei (.txt) kann man doch ohne andere libs auslesen oder?
Die könnte man viel einfacher aufbauen(0 = Luft, # = Platform):
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Quellcode
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1
2
3
4
5
6
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0000000000
0000000000
00000####
000###000
000000###
0000#####
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(Ist bloß ein Mustercode, funktionieren würde diese Map logischerweise nicht...).
Ich bekomme wieder dieses zucken hinter'm Auge wenn ich den Titel lese...
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