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MvO

Frischling

  • »MvO« ist der Autor dieses Themas
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1

30.05.2010, 16:37

DirectX 9: NURBS-Fläche rendern

Hallo alle miteinander,

ich google nun seid Tagen nach diesem Problem wie man in DirectX 9 eine NURBS-Fläche Rendern kann.

Bei der suche kam ich auf die Funktion
D3DXCreatePatchMesh

Hat jemmand von euch ein Beispielcode hierfür?

(falls es nicht für NURBS Flächen geht würde ich mich auch sehr über ein Beispiel für Bezier- und B-Spline Flächen freuen)

Der grobe Ablauf ist ja:
- ID3DXPatchMesh mit D3DXCreatePatchMesh erzeugen
- Durch Tessellate ein Mesh aus dem ID3DXPatchMesh erzeugen was dann gerednert werden kann (hierbei ist die Frage wie der Mesh erstellt wird, da er hier nur beschrieben wird).

Bin für jeden Hinweis dankbar. ;)

Gruß
Marcel