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1

18.12.2003, 23:32

DrawIndexedPrimitive mit "Grenzen" in Index und Ve

Ich mal wieder......

ich möchte Direct3DDevice->DrawIndexedPrimitive benutzen.. aber nicht meinen ganzen vertex bzw indexbuffer benutzten, denn die letzen 4 vertices.. sprich 2 dreiecke sollen mit einer anderen Textur gerendert werden...

Quellcode

1
g_lpDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 960,189,4,960,2);


so wie ich mir das hier gedacht habe klappt es allerdings nicht ???
ich habe indexbuffer mit 966 indices.. und einen vertexbuffer mit 193 vertices.. ich brauch für meine letzten 2 dreiecke ja nur 6 indices und 4 vertices.. also müssten die angegeben grenzen doch stimmen!?....

David Scherfgen

Administrator

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Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

19.12.2003, 07:19

Setz mal den zweiten Parameter auf 0.

3

19.12.2003, 14:25

jetzt seh ich zumindest schon mal ein dreieck von den zweien.. komisch dachte wenn man das offset angeben muss bis zum anfang .. naja ok.. muss also eigentlich immer 0 sein. thx

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