Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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//Menü erstellen sf::Image Image; if(!Image.LoadFromFile("background.jpg")) { return 1; } sf::Sprite Sprite(Image); |
C-/C++-Quelltext |
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//Schrift erstellen sf::Font Font; if(!Font.LoadFromFile("UnrealT.ttf")) { return 1; } sf::String String("Neues Spiel",Font,50); String.SetColor(sf::Color::Black); String.SetStyle(1<<1); |
C-/C++-Quelltext |
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if(Event.Type==sf::Event::MouseButtonPressed) { if(Event.MouseButton.Button==sf::Mouse::Left) { } } |
C-/C++-Quelltext |
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//Programm-Schleife while(Window.IsOpened()) { sf::Event Event; while(Window.GetEvent(Event)) { if(Event.Type==sf::Event::Closed) { Window.Close(); } if(Event.Type==sf::Event::KeyPressed) { if(Event.Key.Code==sf::Key::Escape) { Window.Close(); } } if(Event.Type==sf::Event::MouseButtonPressed) { if(Event.MouseButton.Button==sf::Mouse::Left) { } } } Window.Clear(sf::Color::Black); Window.Draw(Sprite); Window.Draw(String); Window.Display(); } |
C-/C++-Quelltext |
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//Programm-Schleife while(Window.IsOpened()) { sf::Event Event; while(Window.GetEvent(Event)) { if(Event.Type==sf::Event::Closed) { Window.Close(); } if(Event.Type==sf::Event::KeyPressed) { if(Event.Key.Code==sf::Key::Escape) { Window.Close(); } } if(sf::Input::IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Button::Left))//HIER { Window.Close(); }//BIS HIER } Window.Clear(sf::Color::Black); Window.Draw(Sprite); Window.Draw(String); Window.Display(); } |
C-/C++-Quelltext |
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1>c:\users\nowakowski\documents\visual studio 2008\projects\spiele programmierung\erstes2dspiel\erstes2dspiel\erstes2dspiel.h(59) : warning C4482: Nicht dem Standard entsprechende Erweiterung: Enumeration "sf::Mouse::Button" wird im qualifizierten Namen verwendet. 1>c:\users\nowakowski\documents\visual studio 2008\projects\spiele programmierung\erstes2dspiel\erstes2dspiel\erstes2dspiel.h(59) : error C2352: 'sf::Input::IsMouseButtonDown': Unzulässiger Aufruf einer nicht statischen Memberfunktion 1> e:\spiele programmierungs software\sfml\include\sfml\window\input.hpp(72): Siehe Deklaration von 'sf::Input::IsMouseButtonDown' |
C-/C++-Quelltext |
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const sf::Input& input = Window.GetInput(); while(Window.IsOpened()) { sf::Event Event; while(Window.GetEvent(Event)) { if(Event.Type==sf::Event::Closed) { Window.Close(); } if(Event.Type==sf::Event::KeyPressed) { if(Event.Key.Code==sf::Key::Escape) { Window.Close(); } } } if(input.IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Left)) { int mouseX = input.GetMouseX(); // Die Variablen müssen natürlich woanders hin int mouseY = input.GetMouseY(); Window.Close(); } Window.Clear(sf::Color::Black); Window.Display(); } |
C-/C++-Quelltext |
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const sf::Input& input = Window.GetInput(); |
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