Stilllegung des Forums
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// Die Render-Funktion tbResult RenderProc(float fNumSecsPassed) { tbMatrix mProjection; tbMatrix mWorld; D3DLIGHT9 Light; // Z-Buffer leeren und die Szene beginnen tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance(); D3D->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_ZBUFFER, 0, 1.0f, 0); D3D->BeginScene(); // Projektionsmatrix erstellen und einsetzen mProjection = tbMatrixProjection(g_fFOV, D3D.GetAspect(), 0.1f, 5000.0f); D3D.SetTransform(D3DTS_PROJECTION, mProjection); // Kameramatrix erstellen und einsetzen g_pCamera->SetCamera(D3D); // Skybox rendern g_pSkyBox->Render(g_pCamera->GetPosition()); // Ein Richtungslicht erstellen ZeroMemory(&Light, sizeof(D3DLIGHT9)); Light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL; Light.Diffuse = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); Light.Ambient = tbColor(0.4f, 0.4f, 0.4f); Light.Specular = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); Light.Direction = tbVector3(1.0f, 0, 0); D3D->SetLight(0, &Light); D3D->LightEnable(0, TRUE); // Nebel! D3D.SetRS(D3DRS_FOGENABLE, TRUE); D3D.SetRS(D3DRS_FOGVERTEXMODE, D3DFOG_LINEAR); D3D.SetRS(D3DRS_RANGEFOGENABLE, TRUE); D3D.SetRS(D3DRS_FOGCOLOR, 0); D3D.SetRSF(D3DRS_FOGSTART, 4900.0f); D3D.SetRSF(D3DRS_FOGEND, 5000.0f); // Weltmatrix zurücksetzen D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, tbMatrixIdentity()); // Schiff rendern mWorld = tbMatrixRotationY(g_fTime * -0.5f); D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, mWorld); g_pModel->Render(); D3D->LightEnable(0, FALSE); // Das Datenblatt rendern D3D.SetFVF(SVertex::dwFVF); mWorld = tbMatrixTranslation(tbVector3(20, 0, 0)); D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, mWorld); D3D.SetTexture(0, g_pTexture); D3D->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, g_aTriangles[0].aVertex, sizeof(SVertex)); D3D->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, g_aTriangles[1].aVertex, sizeof(SVertex)); // Kein Nebel mehr! D3D.SetRS(D3DRS_FOGENABLE, FALSE); // Anzeige von fps und Zeitdauer char acText[256]; sprintf(acText, "Zeit: %.2f\nFPS: %.2f", g_fTime, 1.0f / fNumSecsPassed); g_pFont->Begin(); g_pFont->DrawText(tbVector2(10.0f, 10.0f), acText, // Der Text TB_FF_ALIGN_HLEFT, // Links ausrichten -1, // Textlänge automatisch ermitteln tbColor(0.25f, 1.0f, 0.25f), // Startfarbe (links), grün tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f), // Endfarbe (rechts), weiß tbVector2(0.75f, 1.0f), // Skalierung (75% auf x-Achse) -2.0f, // Zeichen um 2 Pixel enger 2.0f, // Kursivität: 2 Pixel 0.0f, // Standardzeilenabstand 50.0f, // Tab-Stopps alle 50 Pixel 0.0f); // x-Abstand = 0 g_pFont->End(); // Szene beenden D3D->EndScene(); return TB_OK; } |
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struct SVertex { tbVector3 vPosition; // Position des Vertex DWORD dwColor; // Farbe des Vertex tbVector2 vTexture; // Texturkoordinaten static const DWORD dwFVF; // Vertexformat }; const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1; // Struktur für ein Dreieck struct STriangle { tbVector3 vPosition; // Position SVertex aVertex[3]; // Die drei Vertizes }; STriangle g_aTriangles[2]; |
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g_aTriangles[0].aVertex[0].vPosition = tbVector3(-50, 30, 0); g_aTriangles[0].aVertex[0].vTexture = tbVector2(0, 0); g_aTriangles[0].aVertex[1].vPosition = tbVector3(50, 30, 0); g_aTriangles[0].aVertex[1].vTexture = tbVector2(1, 0); g_aTriangles[0].aVertex[2].vPosition = tbVector3(-50, -30, 0); g_aTriangles[0].aVertex[2].vTexture = tbVector2(0, 1); g_aTriangles[0].aVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); g_aTriangles[0].aVertex[1].dwColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); g_aTriangles[0].aVertex[2].dwColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); g_aTriangles[1].aVertex[0].vPosition = tbVector3(50, 30, 0); g_aTriangles[1].aVertex[0].vTexture = tbVector2(1, 0); g_aTriangles[1].aVertex[1].vPosition = tbVector3(50, -30, 0); g_aTriangles[1].aVertex[1].vTexture = tbVector2(1, 1); g_aTriangles[1].aVertex[2].vPosition = tbVector3(-50, -30, 0); g_aTriangles[1].aVertex[2].vTexture = tbVector2(0, 1); g_aTriangles[1].aVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); g_aTriangles[1].aVertex[1].dwColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); g_aTriangles[1].aVertex[2].dwColor = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); g_pTexture = tbTextureManager::Instance().LoadTexture("Data\\wiki.dds"); if(!g_pTexture) { MessageBox(tbDirect3D::Instance().GetWindow(), "Fehler beim Laden des Datenblattes!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (20.05.2010, 20:16)
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