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BlazeX

Alter Hase

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1

17.05.2010, 16:33

[ps_4_0] Textur-LOD?

Hi Leute!

Wie komme ich im PixelShader an das LOD der Textur, die gesampelt wird?

Sollte bei übergängen auch interpoliert werden.



Ich würde gern testen, welches LOD in welcher Entfernung benutzt wird, ohne die Texturen zu verändern.

geht das?

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2

17.05.2010, 19:23

Du wirst dich wundern wie offensichtlich der Name ist :D
tex2Dlod

EDIT: Oh sry du hast ja am Schluss von von testen geredet. Hm also wovon das abhängt, wo welches benutzt wird weiß ich nicht. Hängt denke ich Projektion und Art der Texturfilterung zusammen.

dot

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3

17.05.2010, 20:37

Welches LoD verwendet wird hängt per default vom Screenspace-Gradienten der Textukoordinaten ab (und nem einstellbaren Bias). Die genaue Formel findet sich sicher irgendwo in der D3D doku ich finds nur auf die schnelle grad nicht...

BlazeX

Alter Hase

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4

18.05.2010, 13:34

Danke für die Vorschläge. So eine Formal, von der dot spricht, suche ich.
Ich habe schon davon gehört, dass man das LOD der Textur auch etwas einstellen kann, wie z.B: Nur 4 LOD-Stufen erstellen; erst bei der 2. LOD-Stufe anfangen, etc. Sowas mache ich nicht. Meine Texturen werden voll geladen und mit allen MIPs erzeugt. Den Rest macht dann der anisotropische (wahlweise auch trilineare) Sampler.

Wenn einer von euch die Formal gefunden hat, bitte melden!

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