Moin,
ich sitze schon seit längerer Zeit an einem Problem der Wasserprogrammierung und komme nicht vorran. Das fängt schon ziemlich zu Beginn an:
Die Mathematik. Ich habe mich natürlich mit Reflektion (Einfallswinkel = Ausfallwinkel) und Brechung (
Snellius ) beschäftigt und diese auch verstanden
. Mein Problem ist Herr Fresnel.
Immer wenn ich auf Wasserprogrammierung gestoßen bin, gab es Verweise auf die Fresnelschen Formeln. Ich habe jedoch ziemliche Verständnisprobleme mit den Formeln. Zum einen verstehe ich nicht ganz den Zusammenhang (wofür sind sie genau da, auch in Hinblick auf Wasser? Ich schätze mal sie beschreiben die Wirkung eines Lichtstrahls auf 3Dimensionales Wasser?) und ich habe noch Probleme die Formeln generell zu verstehen. Habt ihr da gute Tutorials?
Vielleicht kennt ihr ja auch Implementierungen (vorzugsweise C++, bzw. CG)?
Eigentlich könnt ihr auch alles schreiben , was euch zu dem Thema einfällt
.
Ich habe diesen Thread in diesem Forum gestellt, da ich vllt später noch ein paar Fragen zur Implementierung der Formeln habe.
Fals es wen interessiert:
C++, Ogre3D, CG sind die Komponenten mit denen ich für das Wasser arbeiten werde.
Ich freue mich über eure Antworten
.
Gruß,
Mark