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CBenni::O

1x Contest-Sieger

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Wohnort: Stuttgart

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11

14.05.2010, 15:24

Ja, Milkshape ist auch gut, nur leider kann man kein Spherical-UV-Mapping machen; die Spheremap wird auch nicht mitexportiert...

mfg CBenni::O
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1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

Thoran

Alter Hase

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12

14.05.2010, 17:16

Blender hat halt eine recht hohe Einstiegsbarriere, wegen den ganzen Shortcuts. Aber zwischenzeitlich finde ich die Shortcuts super und sie sind auch logisch angelegt, so daß ich relativ schnell die Funktionen zur Verfügung hab die ich brauch. Geholfen hat mir auf jede Fall der Konsum von Videotutorials. Und was natürlich auch ein wenig hilft, wenn man grundsätzlich weis wie man Geometrieen konstruiert und mit den Schlagwörtern nach solchen Videotutorials suchen kann.
Zwischenzeitlich fühl ich mich wohl in Blender und auch das Communityforum www.blenderartist.org ist super. Da bekommt man auchne noob-Frage beantwortet. Leider hab ich nicht so viel Zeit für Blender wie ich gerne möchte.

Thoran
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

13

14.05.2010, 20:32

Naja, es gibt ja jetzt bald auch Blender 2.6 da ist das Interface komplett neu, und besser bedienbar.
Natürlich gibt es erstmal noch zig alte Tutorials und wenn man das alte Blender kannte, muss man sich beim neuen umgewöhnen, aber die Beta macht schon echt Spaß.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Beiträge: 774

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14

14.05.2010, 20:46

Naja, es gibt ja jetzt bald auch Blender 2.6 da ist das Interface komplett neu, und besser bedienbar.
2.5 :P

15

14.05.2010, 22:21

Also ich find das Interface in 2.5 schwieriger als 2.4 ^^. Brauch halt seine Zeit zum ungewöhnen, bis ich nicht mehr ins nichts klick, oder die Shortcuts verwechsel.

PS: ZU den möglichkeiten mit blender: http://durian.blender.org/

16

14.05.2010, 23:11

Naja, es gibt ja jetzt bald auch Blender 2.6 da ist das Interface komplett neu, und besser bedienbar.
2.5 :P

Wie mans nimmt. Die Betaversionen heißen 2.5, aber sobald alle Features drin sind und stabil laufen ist dass dann 2.6. D.h. bald kommt 2.6 aber man kann jetzt schon mit den 2.5 Versionen testen, wie 2.6 aussehen soll.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

17

14.05.2010, 23:48

Einfach nur WOW!!!

Also das Video ist ja mal der Wahnsinn! Sowas würde sich echt gut als Game-Trailer/Intro machen^^

Hab mir mal 2.5 geladen, und das Interface gefällt mir schonmal viel besser als das alte. Mit der Steuerung komme ich aber trotzdem einfach noch nicht klar. Cinema4D, 3DS Max, Milkshape, die haben alle ein ähnliches Handling, aber Blender ist da eher etwas neben der Spur.

C-/C++-Quelltext

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while(true)
{
    printf("Schon wieder aufgehangen!?");
}

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Potatoman« (15.05.2010, 00:07)


18

15.05.2010, 00:26

Hmm, irgentwie habe ich jetzt echt lust bekommen aufs modellieren. Ich denke oft darüber nach was ich programmieren könnte, und kurz darauf stell ich mir dann immer die Frage, wer denn die Modelle dazu machen soll. Ich glaube es wäre sehr praktisch, wenn man seine eigene Modelle machen könnte und nicht immer auf die Hilfe Anderer angewiesen zu sein.

Ich bin nun am überlegen, ob ich mir eine Lizenz für ein Modellierungsprogramm holen soll. In die engere Auswahl kommen bei mir:

- Cinema 4D
- 3D Studio Max

Ich finde beide sehr gut und komme auch mit beiden sehr gut zurecht, weiß aber dennoch nicht welches ich mir holen sollte. Hauptsächlich möchte ich das Programm zum erstellen von LowPoly Modellen benutzen. Bei Cinema 4D könnte ich jederzet jemanden aus meiner Familie fragen, falls ich mal Tipps brauche, denn mein Cousin studiert grad Design und lernte dort Cinema4D. 3D Studio Max soll jedoch besser für LowPoly modelle sein, habe ich zumindest gehört, aber da kann ich niemanden um Hilfe bitten ...

Hat jemand nen Tipp für mich? ^^

C-/C++-Quelltext

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while(true)
{
    printf("Schon wieder aufgehangen!?");
}

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15.05.2010, 00:48

Bei Cinema 4D könnte ich jederzet jemanden aus meiner Familie fragen, falls ich mal Tipps brauche, denn mein Cousin studiert grad Design und lernte dort Cinema4D.
Und da überlegst noch? =)

20

15.05.2010, 01:45

Ja, weil ich in Cinema4D noch nicht wirklich gerausgefunden habe, wie man low poly modelle machen kann, bzw wie man wirklich auf Vertex Basis modellieren kann.

C-/C++-Quelltext

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while(true)
{
    printf("Schon wieder aufgehangen!?");
}

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