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13.05.2010, 20:55

3D Modellierungsprogramm

Kennt jemand ein kleines (einfaches) Modellierungsprogramm, mit dem Man Vertices anhand von Koordinaten setzen kann?

Ich habe damit vor die Klippen meines 3D Tiled Terrain zu machen und deswegen müssen manche Vertices exakt genau an einer Stelle platziert werden. Das programm muss nicht wirkliich viel unterstützen, nur dass man Vertices setzen kann, diese zu Dreiecken verbinden kann und dass man Texturkoordinaten setzen kann bzw dass diese automatisch gesetzt werden.

Kennt jemand vieleicht ein solches Programm, nach möglichkeit Freeware? Blender unterstützt dies bestimmt auch, aber dafür ist mir Blender ein wenig zu komplex!

C-/C++-Quelltext

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while(true)
{
    printf("Schon wieder aufgehangen!?");
}

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13.05.2010, 22:00

Jo, klar kann Blender das.
Und um ehrlich zu sein: Wenn du mit 3D arbeiten willst, wirst du immer mal wieder ein gutes 3D Tool brauchen, und da Blender wirklich eine Menge kann, lohnt es sich schon, das zu lernen.
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation
Ist ein guter Einstieg dafür.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

3

14.05.2010, 00:07

Naja ich finde Blender einfach so Unsauber, Unübersichtlich, Verwirrend ...

Und was mich am meisten daran stört ... die projection ist bei mir vollkommen verkehrt herum. Weit entfernte Objekte werden größer angezeigt, nahe Objekte immer kleiner lol^^

C-/C++-Quelltext

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while(true)
{
    printf("Schon wieder aufgehangen!?");
}

Crush

Alter Hase

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4

14.05.2010, 03:48

Und wieder werfe ich mal Truespace ins Spiel: http://caligari.com/ da kann man alle einzelnen Werte und Matrizen von Hand perfekt eintippen und die Benutzung ist deutlich angenehmer und einfacher als Blender.

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5

14.05.2010, 08:47

Hast du dir schon Blender 2.5 Alpha2 angeschaut? Das ist zwar noch nicht offiziel Stable, aber da ist das Interface einiges besser.

6

14.05.2010, 08:52

Ich schmeiß mal (wieder) diesen Linkin die Runde...
fka tm

hanse

Alter Hase

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7

14.05.2010, 13:42

Blender ist halt imho typische Pro Software. Soll heißen es braucht ne gewisse Einarbeitungszeit biss man damit zurecht kommt, danach aber ist das Interface schön konsistent. Ich hab mich allerdings noch nicht ein gearbeitet. Die Interfaces von 3DS Max oder Maya sind aber auch nicht besser (eher noch schlimmer)

Ein cooler Modeller ist übrigens Wings3D (www.wings3d.com)

CBenni::O

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8

14.05.2010, 15:01

Naja, nach dem Tutorial von Andreas komme ich schon wesentlich besser mit Blender zurecht...

Mit einem guten Tutorial wird man sehr schnell von n00b zu pro ;)

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
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1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

9

14.05.2010, 15:12

Mein Bruder hat bei dich noch Milkshape drauf, dass ich nun erstmal benutze. Finde das Programm eigentlich optimal, nur leider kann man Vertices nicht anhand von koordinaten setzen, sondern muss immer schauen auf welcher koordinate sich der cursor befindet und nach dem abspeichern halt nochmal in der Datei ein wenig rumfummeln.

@Tikky: Danke für den Link, da werde ich bestimmt den passenden Editor finden.

C-/C++-Quelltext

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while(true)
{
    printf("Schon wieder aufgehangen!?");
}

dot

Supermoderator

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10

14.05.2010, 15:14

Versuch mal das Menü Vertex > Manual Edit ;)

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