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07.05.2010, 19:08

Textur Sperren -> Falsche Werte

C-/C++-Quelltext

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// MessageBox (NULL, acFilename, NULL, NULL);
    tbConfig con;
    tbDoConfigDialog (&con);
    tbDirect3D::Instance().Init (&con, "test");

    tbTextureManager::Instance().Init ();
    PDIRECT3DTEXTURE9 text  = tbTextureManager::Instance ().LoadTexture (acFilename, -1, -1, -1, D3DFMT_R8G8B8);
    
    PDIRECT3DSURFACE9 surf;
    text->GetSurfaceLevel (0, &surf);
    RECT r;
    r.left = 0; r.right = 800; r.top = 0; r.bottom = 600;
    D3DLOCKED_RECT lr;
    if (FAILED (text->LockRect (0, &lr, NULL, NULL)))
        exit (-230);


        BYTE buff;
                
        BYTE* dw = (BYTE*) lr.pBits;
            
        for (int i = 0; i<10; i++)
            {
                for (int j = 0; j<10; j++)
                {

                        for (int xer = 0; xer<3; xer++)
                        {
                            buff = dw[i*10 + j+xer];
            
                            tbWriteToLog ("%X", buff);
                        }
                }

                tbWriteToLog ("\n\n\n\n");
            }

Dieser Quelltext lieftert die Falschen Werte für die Bytes. Bin völlig ratlos.
Vielen Dank im Voraus.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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2

08.05.2010, 16:55

Definiere "falsch"...Was genau wäre für dich in diesem Fall denn "richtig"?

Gotbread

Alter Hase

Beiträge: 421

Beruf: Student (Etechnik) + Hiwi

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3

08.05.2010, 17:07

der index scheint falsch zu sein, versuch mal
dw[i*3*10 + 3*j + xer].

dein pixel ist schließlich 3 byte groß
Mfg Goti
www.gotbread.bplaced.net
viele tolle spiele kostenlos, viele hardware-basteleien :)

"Es ist nicht undicht, es läuft über" - Homer Simpson

4

08.05.2010, 19:25

Danke für die Antworten, Problem hat sich erledigt.

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