Stilllegung des Forums
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// koonnko.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung. // #include "stdafx.h" #include "SDL.h" #include "SDL_opengl.h" void Init_OpenGL() { SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1); glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); glShadeModel(GL_SMOOTH); } void Render(); int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO); Uint8 * m_pKeystate; float fx_plus=0.0f,fy_plus=0.0f; m_pKeystate=SDL_GetKeyState(NULL); SDL_SetVideoMode(1024,768,16,SDL_OPENGL); SDL_WM_SetCaption("Erste OpenGL-Anwendung","...und es geht doch!"); Init_OpenGL(); while(1==1) { Render(); SDL_PumpEvents(); if(m_pKeystate[SDLK_SPACE]==true) {SDL_Quit();} } return 0; } void Render() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(0.0f,0.5f,0.0f); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f(-0.5f,-0.5f,0.0f); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex3f(0.5f,0.5f,0.0f); glEnd(); SDL_GL_SwapBuffers(); } |
Ist völlig egal, solange es sich ausgleicht, was in dem Fall auch gegeben ist :-)....weil glPushMatrix(); und glPopMatrix(); in der Render funktion fehlt
Community-Fossil
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while(1==1) { Render(); SDL_PumpEvents(); if(m_pKeystate[SDLK_SPACE]==true) {SDL_Quit();} } |
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while(true) { Render(); SDL_PumpEvents(); if(m_pKeystate[SDLK_SPACE]) {SDL_Quit(); return 0;} } |
Passt schon:muss des nicht heißen "GLShaderModel" ??
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... wglMakeCurrent(mhWinDC,mglHandle); if( mfFeatures.mbNoVSynch ) wglSwapIntervalEXT(0); #endif // caps detection // maximum line width GLint mlw[2]; glGetIntegerv(GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE,mlw); miCapsMaxLineWidth = mlw[1]; // anisotropy int aniso; { GL_API_CALL("glGetIntegerv"); glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,(GLint*)&aniso); } // texture size { GL_API_CALL("glGetIntegerv"); glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE,(GLint*)&mfFeatures.miMaxTextureSize); } if( mfFeatures.miAnisotropy>aniso ) mfFeatures.miAnisotropy = aniso; glDepthFunc(GL_LEQUAL); // setup depth testing glShadeModel(GL_SMOOTH); // enable smooth shading ... |
so würde es wenigstens funktionieren... auch wenns schlecht ist xD
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1 2 3 4 5 6 7 while(true) { Render(); SDL_PumpEvents(); if(m_pKeystate[SDLK_SPACE]) {SDL_Quit(); return 0;} }
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