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ich1994

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  • »ich1994« ist der Autor dieses Themas

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1

23.04.2010, 15:41

SDL Rotation

Bevor ihr jetzt sagt google doch einmal oder so:
Ich habe geGoogelt aber dann steh ich vor einer entscheidung:
1.Im Sprite die verschiedenen Rotationen einzeichnen und in den Cache laden.
2.SDL_gfx das rotozoom welches anscheinend in realtime sehr langsam ist.
3.Irgendwas mit OpenGl, das ich nicht geblickt habe ;)

Wäre nett wenn ich mir helfen könntet. Sollte ein Tower-Defence werden.
Und wenn das mit OpenGl, ein tut plzz.

MfG

~ich1994~

idontknow

unregistriert

2

23.04.2010, 16:09

1. Hast damit keine ehte rotation brauchst da min. ~36 bilder, damit mans net mekrt bzw kaum
2. rotozoom funktioniert, iirc wird da aber jedes pixel mithilfe der cpu transformiert -> langsam.
3. opengl wird halt kompliziert und muesstet das wohl direkt in die sdl implementieren glaube halt das isn bissl zu schwer ich elber haette mal kb drauf!

wuerde entweder rotozoom nehmen oder sfml.

ich1994

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3

23.04.2010, 16:30

wie langsam ist denn rotozoom und bei einem TD sind ja nach 5 min mindestens 10 türme draussen, die sich bewegen müssen
X( 8| ?( :wacko:

idontknow

unregistriert

4

23.04.2010, 16:52

benutz sfml oder finde es raus, ist im prinzip net sooo lahm 10 tower sollten kein ding sein. wenn du aber 100 grafiken rotieren lasst nonstop wuerde ich mir sorgen machen xD

CBenni::O

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5

23.04.2010, 22:28

1. Hast damit keine ehte rotation brauchst da min. ~36 bilder, damit mans net mekrt bzw kaum
2. rotozoom funktioniert, iirc wird da aber jedes pixel mithilfe der cpu transformiert -> langsam.
3. opengl wird halt kompliziert und muesstet das wohl direkt in die sdl implementieren glaube halt das isn bissl zu schwer ich elber haette mal kb drauf!

wuerde entweder rotozoom nehmen oder sfml.

:cursing:
Bitte ein wenig auf die Rechtschreibung achten... "damit mans net mekrt" Bitte...
So etwas gibt Augenkrebs 8|

@Topic: Ich würde SFML nehmen, es sei denn, du hast schon viel Arbeit investiert ;)
SDL ist langsam, nicht sonderlich umfangreich und vor allem nicht Objektorientiert.

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
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Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

idontknow

unregistriert

6

23.04.2010, 23:48

2 buchstaben versehentlich weggelassen und ein buchstaben dreher und sofort beschweren sich alle wie unverständlich mein post waere, bei ner anständigen fehlerzahl haette ichs ja verstanden, aber dass man sich wegen nem buchstaben drehe beschwert...

sag dazu nur: lol

mir doch wayne! dann viel spaß beim augenarzt!

7

27.04.2010, 21:39

lol

Bitte ein wenig auf die Rechtschreibung achten... "damit mans net mekrt" Bitte...
So etwas gibt Augenkrebs


Man merkt so richtig, dass dies ein Programmiererforum ist. Dieser Drang zum absoluten Rechtschreibperfektionismus, episch!

idontknow

unregistriert

8

27.04.2010, 22:08

Das hat imho doch nix mit Programmierern zu tun, ich selber finde in meinem Post relativ wenig Rechtschreibfehler und finde sie gut zu lesen. Aber manchen kanns mans nicht recht machen, sorry, aber ich fahre nich 10x mit nem Rechtschreiprogramm dureber und hatte keine reichen Eltern die mir nen Mega tollen 10-Finger System Kurs geschenkt haben daher sind tippfehler auch an der Tagesordnung aendert aber nix an meiner Meinung und naja CBenni::O n/c.... nur ein "lol"

KeksX

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9

27.04.2010, 22:13

"Luat enier sidtue an eienr elgnhcsien uvrsnäiett, ist es eagl in wcheler rhnfgeeloie die bstuchbaen in eniem wrot snid. das eniizg whictgie ist, dsas der etrse und der lztete bstuchbae am rtigeichn paltz snid. der rset knan tatol deiuranchnedr sien und man knan es ienrmomch onhe porbelm lseen. das legit daarn, dsas wir nhcit jeedn bstuchbaen aeilln lseen, srednon das wrot als gzanes."

Das nur dazu ;).

@OP:
Wofür brauchst du das denn ? Manchmal ist die simplere Methode meistens die beste, wenn ich z.B. an Ragnarok Online denke, dort wird auch keine große Rotation für 2D Objekte verwendet, viel mehr die erste von dir genannte Methode, sieht trotzdem gut aus.
WIP Website: kevinheese.de

NachoMan

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10

27.04.2010, 23:28

@idontknow... der beitrag von HighligerBimBam war ironisch gemeint. also eher gegen Benni gerichtet^^ wenn man sich über rechtschreibfehler beschwert sollte man selbst keine solche teils gravierenden, grammatik- oder tippfehler machen. bei "iirc wird" hab ich allerdings auch gerätselt.

um auch was zum thema zu sagen: rotieren bringt einem nur bei einer nichtperspektivischen draufsicht oder in der GUI(z.b. schriften) etwas. sobald perspektive im spiel ist kann man es vergessen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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Kommt jemand mit Nach oMan?

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