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Was ich persönlich sehr lustig gefunden habe war diese irrsinnige rechnung von Notch...
Da frage ich mich schon was ausgerechnet dieser Mann mit solchen Engines zu tun hat?
Das dürfte wohl auch Antwort genug darauf sein, was zum beispiel Crytec gegen diese neue Tchnik haben könnte...würde ja gerne mal hören was entwickler von Crytec, Rockstar Games und DICE dazu sagen.
Administrator
Community-Fossil
Ich bin mir ziemlich sicher, dass unsere Polygone irgendwann durch diese oder eine ähnliche Technik ersetzt wird.
Leider gibt es immer noch zu viele kritiker die nach den "Nerver touch a running system" prinzip vorgehen.
Die Computer und Softwareindustrie ist so schnell dass fast 20 Jahre wo es jetzt schon diese Polygontechnik gibt eigentlich schon viel zu lange ist.
Ich würde ja gerne mal hören was entwickler von Crytec, Rockstar Games und DICE dazu sagen.
In diesen Videos hat man bisher noch keine transparenten Objekte gesehen, oder? (nur perfekt spiegelnde Oberflächen)
Ob das eine Limitierung dieses Systems ist, ähnlich wie bei Deferred Shading?
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »dot« (13.08.2011, 18:34)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (13.08.2011, 18:44)
Community-Fossil
Ich würde ja gerne mal hören was entwickler von Crytec, Rockstar Games und DICE dazu sagen.
Gäbe es passende Beschleunigung auf Hardware-Ebene (so wie es Polygon-Rasterer gibt wäre durchaus eine Hardware-Beschleunigung für Unlimited Detail denkbar) sind die Möglichkeiten wieder ganz andere.
Ernsthaft mit Voxel hat sich doch auch damals keiner beschäftigt.
Auch sollte man eventuell darüber nachdenken, ob man nicht beide Verfahren sinnvoll kombinieren kann. Voxel/UnlimitedDetail ist genial für statisches Gelände. Das muss man so sagen.
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