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BlueCobold

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71

04.08.2011, 12:54

Sonderlich "unlimited" sieht der Vogel auch irgendwie nicht aus. Einen simplen Voxel-Vogel zu animieren ist ja sicher auch nicht das, worüber jemand erstaunt wäre. Sagen wir mal man nähme die Insel aus deren Demo und lasse die ganzen Bäume im Wind wippen, DAS fände ich interessant. Aber bitte auch da jeden anders und nicht 1000 Instanzen der selben Animation.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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Bas94

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72

05.08.2011, 00:44

Selbst wenn sie die ganze Riesenpunktwolke so gut darstellen können, sehe ich in der Animation das echte Problem. Die Ganzen Punkte neuzuberechnen und dann abzuspeichern, sei es als Formeln oder Einzelpunkte und dann wieder darstellen scheint mir als sehr aufwändig. Solange es statisch ist funktioniert es vielleicht. Aber sobald die Animationen kommen und die Rechnerei anfängt mit ihren ganzen Punkten wirds schwierig. Das sieht man ja auch bei diesem Vogel, wie BlueCobold schon meinte. Der Vogel scheint mir auch aus ziemlich wenig Voxeln zu bestehen.
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DeKugelschieber

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73

06.08.2011, 23:39

Zitat

512 Petabyte? Wow, da hat wohl jemand noch die Bereiche dazu gerechnet die überhaupt keine Rolle spielen, zB wozu sollte man die Voxel speichern welche keine Rolle für die Darstellung eines Objektes spielen, reicht doch zB aus einfach nur die Hülle zu speichern, schwupps braucht man für einen 10x10x10 Einheiten großen Würfel keine 1000 Voxel speichern


Aber einen Vorteil den man durch Voxel ja hat, nämlich das man auch z.B. Einschusslöcher 3D darstellen kann, hat man nicht mehr wenn man nur die Hülle eines Models erstellt. Da durch das das gesamte Model gefüllt ist kann man eben Voxel löschen und hätte z.B. eine Wunde usw. usw.

Also den Vorteil will man dann schon haben denke ich, deswegen ist es heute auf jeden Fall nicht möglich, in ihrer Demo wird ja wahrscheinlich auch nicht live gerendert.

BlueCobold

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74

07.08.2011, 08:37

Und wo wäre das Problem Voxel zu löschen und neue für eine Hülle einzufügen?
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Rushh0ur

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75

07.08.2011, 11:23

Voxel 3D Model Editor (3D Coat) mit CUDA unterstützung und der Möglichkeit das ganz in Polygone zu konventieren.

Die Videos und die Gallery von dennen sehen interessant aus, werd mal das Prog evtl. mal die Tage testen.

Mfg Rushh0ur

DeKugelschieber

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76

13.08.2011, 00:20

Zitat

Und wo wäre das Problem Voxel zu löschen und neue für eine Hülle einzufügen?


Dann kann man ja nicht genau wissen wie das Model von innen aussieht, muss ja nicht die gleiche Farbe haben wie außen und speichern muss man das dann so oder so.

Hier was neues: http://www.youtube.com/watch?v=JVB1ayT6F…pvideos_science

David Scherfgen

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77

13.08.2011, 01:07

Echt aufregend :) Ich kann's kaum erwarten, bis diese Technik öffentlich bekannt wird.

dot

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78

13.08.2011, 01:10

Ich auch :) Dieses "Level of Distance" hört sich echt extrem innovativ an...

David Scherfgen

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79

13.08.2011, 01:31

Ja, also wie er "Level of distance" erklärt hat und "Tesselation", hab ich mich schon ein bisschen erschrocken.
Aber er sagte ja auch, dass er isoliert vom Rest der 3D-Grafikwelt aufgewachsen ist und sich alles selber erarbeitet hat.
Ist es nicht oft so, dass Leute, die nicht wissen, was der Rest der Welt macht, die innovativsten Ideen hervorbringen, weil sie nicht vorbeeinflusst sind?

xardias

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80

13.08.2011, 02:05

Ist es nicht oft so, dass Leute, die nicht wissen, was der Rest der Welt macht, die innovativsten Ideen hervorbringen, weil sie nicht vorbeeinflusst sind?

Yep, vor allem weil man dann nicht tausende Leute um sich hat die einem sagen, dass das doch völlig unmöglich ist!

Ich bin auch echt gespannt was daraus wird!

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