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BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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61

02.08.2011, 17:11

Ok nehmen wir mal an das ganze ist wirklich durchsetzbar von denen. Sind "unlimited details" überhaupt nötig?

Ja.

Brauchen wir wirklich einen Boden der aus tausenden von körnern aufgebaut ist, oder reicht nicht eine realistische Textur und ein paar Partikeleffekte falls man durch Sand, Staub geht?

Nein, es reicht keine Textur. Davon habe ich (und sicher viele andere auch) ziemlich die Nase voll.

Und wegen der Palme im neuen Video: Erreicht man das heute nicht sogar mit bumpmapping?

Nein. Bumpmapping ist wohl die schlechteste Art, um sowas zu versuchen.

Nur es um mal klar zu stellen: Ich will nicht sagen, dass Polygone schlecht sind. Sie haben ihre Stärken. Aber sie haben eben auch ihre Schwächen. "Unlimited" ist natürlich Quatsch, denn irgendwer müsste diese Details erstmal modellieren (oder scannen können). Aber "deutlich mehr Details als aktuelle Polygone bieten und die Abschaffung der wüstesten Ideen wie Parallaxmapping, Normalmapping & Co", das wäre meiner Meinung nach durchaus sinnvoll.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Affje

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62

02.08.2011, 18:11

Was mich nur wundert: Wenn ich so viele Atome habe, wie schaffe ich es den Speicher nicht zu killen.

Das ist ganz einfach: Du setzt deine "unlimited" Welt aus lauter Instanzen von nur einer handvoll verschiedenen Objekten zusammen :)

21 Billionen Polygone klingt natürlich toll, aber wenn man dazusagt dass es sich um 21 Billionen Polygone der selben statischen Elefantenstatue neben dem statischen Kaktus und der gefühlten 2 Arten von statischem Baum und 5 Arten von statischem Stein handelt klingt das schon sehr viel weniger beeindruckend.

Ich halte von dem Ganzen noch genauso wenig wie vor einem Jahr. Und ganz unabhängig davon find ich den Stil der Präsentation einfach nur unpassend. Auch im neuen Video wird wieder die meiste Zeit verwendet um zu zeigen was die Anderen so alles schlecht machen anstatt darauf einzugehen was man selbst nun eigentlich besser kann. Liegt vermutlich dran dass das Video sonst viel zu kurz wär...
Sehe ich eigentlich genauso.
Selbst wenn diese Technik so viel schneller wäre, es sieht doch irgendwie so...nunja, unecht aus finde ich, zumindest das was in den Videos gezeigt wurde, hat mich bis jetzt noch nicht so wirklich überzeugt.
Und wenn man Objekte dann mit Lasern einscannen müsste, diese Technologie ist doch sicher deutlich teurer und zeitaufwendiger, als irgendeinen guten Modellierer an den PC zu setzen?
Ich bleibe dennoch gespannt, wie sich das noch weiterentwickelt, bzw. ob es überhaupt voran geht.

63

02.08.2011, 18:32

Klingt so ähnlich wie Vektorgrafiken, nur jetzt für den 3D-Bereich. :lol:

MfG
Check

64

02.08.2011, 19:13

Klingt so ähnlich wie Vektorgrafiken, nur jetzt für den 3D-Bereich. :lol:

MfG
Check


Und dennoch haben wir keine Vektorbildschirme und die meisten Grafiken sind Pixelig.
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

65

02.08.2011, 19:56

Ach nein.
Man wenn man hier gleich alles auf´s kleinste zu hackt nervt das. :|
Aber natürlich muss ich dir Recht geben, auch wenn es eher weniger was mit meinem Satz zu tun hatte. :rolleyes:

DerMark

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66

03.08.2011, 09:29

Zitat

Und wenn man Objekte dann mit Lasern einscannen müsste, diese Technologie ist doch sicher deutlich teurer und zeitaufwendiger, als irgendeinen guten Modellierer an den PC zu setzen?


Das ist nur eine der Möglichkeiten, sie haben zB auch einen Konverter für einen der Modellierungprogramme geschrieben. Laserscan ist quasi nur eine der Möglichkeiten und wurde vermutlich auch nur gemacht um mit den Detailreichtum zu posen.

Affje

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67

03.08.2011, 11:30

Auf www.ps3-talk.de ist eben ein Artikel erschienen, wo auch ein neues Video gezeigt wird.
http://www.ps3-talk.de/allgemeines/73544…-techvideo.html
Das Ganze Video hat mich doch teils umgestimmt, denn z.b. der Stein sieht schon echt sehr, sehr gut aus.
Ich bleibe weiterhin gespannt, vorallem die Kritikpunkte sind auch nicht zu vernachlässigen, wäre wirklich interessant zu wissen, wie das mit dem Speicherplatz aussieht, 512 Petabyte wird diese Insel wohl kaum groß sein.

DerMark

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68

03.08.2011, 13:16

512 Petabyte? Wow, da hat wohl jemand noch die Bereiche dazu gerechnet die überhaupt keine Rolle spielen, zB wozu sollte man die Voxel speichern welche keine Rolle für die Darstellung eines Objektes spielen, reicht doch zB aus einfach nur die Hülle zu speichern, schwupps braucht man für einen 10x10x10 Einheiten großen Würfel keine 1000 Voxel speichern ;)

(Ich glaube Notch hat das sogar verlauten lassen mit den 512Petabyte)

69

03.08.2011, 15:05

*hust*
512 Petabytes, so groß ist auch der Speicher von den Entwicklern der Engine. :D

MfG
Check

Darkrel

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70

04.08.2011, 10:05

Animationen mit Unlimited Detail

Ist aber eigentlich ein Witz, denn soweit ich weiss wird die Pointcloud data einfach in ein Polygonmodell konvertiert und dann animiert. Ohne Garantie, ich lasse mich gerne aufklären ;)
:cursing:

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