Ok nehmen wir mal an das ganze ist wirklich durchsetzbar von denen. Sind "unlimited details" überhaupt nötig?
Ja.
Brauchen wir wirklich einen Boden der aus tausenden von körnern aufgebaut ist, oder reicht nicht eine realistische Textur und ein paar Partikeleffekte falls man durch Sand, Staub geht?
Nein, es reicht keine Textur. Davon habe ich (und sicher viele andere auch) ziemlich die Nase voll.
Und wegen der Palme im neuen Video: Erreicht man das heute nicht sogar mit bumpmapping?
Nein. Bumpmapping ist wohl die schlechteste Art, um sowas zu versuchen.
Nur es um mal klar zu stellen: Ich will nicht sagen, dass Polygone schlecht sind. Sie haben ihre Stärken. Aber sie haben eben auch ihre Schwächen. "Unlimited" ist natürlich Quatsch, denn irgendwer müsste diese Details erstmal modellieren (oder scannen können). Aber "deutlich mehr Details als aktuelle Polygone bieten und die Abschaffung der wüstesten Ideen wie Parallaxmapping, Normalmapping & Co", das wäre meiner Meinung nach durchaus sinnvoll.