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little_Progger

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21

11.04.2010, 18:43

Ich meine damit, dass es doch schon einige Spiele gibt die richtig gute Grafik haben und wenn man sich die Steigerung der Grafik anschaut werden dich sich auch noch deutlich mehr mühe geben um noch bessere Grafik zu erzeugen.

Granatapfel

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22

11.04.2010, 18:49

Naja, Gameplay ist ja so eine Sache für sich.
Die meisten Blockbuster-Spiele haben eher ein einfach gestricktes Gameplay, dafür aber die geilste Grafik.
Dann gibt es noch diese Indie-Games oder so. Die haben meist ein ausgefalleneres Gameplay aber sind nicht so beliebt bzw. bekannt.
Das ist schon war, denn mit einem guten Gameplay kann man keine geilen Screenshots oder Werbetrailer machen, mit einer guten Engine schon.
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
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NachoMan

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23

11.04.2010, 18:52

ja aber warum sind diese leute so oberflächlich? das regt mich auf.
so wird 30% der entwicklungszeit und des geldes in die grafik gesteckt aber die spiele werden total verbugt herausgegeben.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
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little_Progger

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24

11.04.2010, 18:53

Ja und das ist es ja warum diese Technik sicherlich auch anwendung finden wird.
Das Spiel selbst ist nebensächlich. Die Kaufstrategie ist im vordergrund den wenn ein Spiel scheiße aussieht wird es auch nicht gekauft.
Der erste blick zählt.

Warum?

Psychologie

Granatapfel

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25

11.04.2010, 18:56

DIe Leute wolln eben ein Gefühl wie sie es aus dem Kino kennen, und das bekommt man am besten mit Photorealismus hin.
Es ist ja noch ne mal so schlimm dass das Gameplay so einfach ist, nur es wiederholt sich bei jedem Spiel.
Jeder Shooter ist gleich. Jedes MMO ist gleich. Ok. Es gibt Ausnahmen, aber dass ist zu wenig.
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NachoMan

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26

11.04.2010, 18:58

Warum?

Psychologie


nein! es ist die oberflächlichkeit der meisten käufer.
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little_Progger

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27

11.04.2010, 19:03

Ja und genau das ist die Psychologie dran :D

Schonmal gefragt warum in einem Menü, die Auflistung sehr oft Links ist? ;)

Warum essen wir, wenn wir einen roten und einen blauen gummibär haben eher den roten?
Weil blau eine unnatürliche Frabe ist

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Alter Hase

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28

11.04.2010, 19:56

Nette Sache, allerdings die Modellierung der Objekte aus Atomen stelle ich mir bei Unlimited Details komplexer als das herkömmliche Erstellen vor. Ich glaube ohnehin, das sich eher bald das point-based oder splat-based raytracing auf der GPU in Echtzeit durchsetzen wird, weil es hier zum normalen Raytracing praktisch keinerlei Einschränkungen bei nahezu gleicher Bildqualität gibt in deutlich höherer Performance. Vermutlich wird zum Schluß ein Mix aus allen vorhandenen Techniken irgendwann kommen, da des einen Nachteile des anderen Vorteile sein können.
http://graphics.stanford.edu/~henrik/papers/psp/psp.pdf
http://www.mpi-inf.mpg.de/~wald/Publications/webgen/2005_PBRTSketch05/download//PBRTSketch05.pdf
http://www.cse.iitb.ac.in/~kashyap/rtrt/index.html

Fred

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29

11.04.2010, 20:08

Also ich bin auch ziemlich enttäuscht über die Entwicklung der letzten Jahre. Habe mir seinerzeit als es rauskam mal Crysis angeschaut und war einfach nur enttäuscht. Es sieht zwar gut aus, das gebe ich gerne zu, aber sonst ist es meiner Meinung nach ein ziemlich langweiliger Shooter, bei dem es mich überhaupt nicht gereizt hat, die naja sagen wir mal "Geschichte" zu erfahren.
Ich mag ehrlich gesagt auch keine 3D-Spiele von vor 10 Jahren, die zum Teil einfach wirklich shclecht aussehen, weil die Technologie damals noch nicht so weit war, aber ich brauche auch definitiv keine photorealistischste Simulation. Die Grafik sollte stimmig sein. Dafür muss es nicht super-toll aussehen, sondern einfach nur irgendwie zum Gameplay passen und nicht "abschreckend" wirken. Es gibt viele alte Spiele(überwiegend 2D, weil das damals einfach besser aussah), die ich neueren Titeln vorziehe.
Ich habe nichts gegen gute Grafik, aber sie sollte nicht als Deckmantel für ein schwaches Spiel dienen.

zu dieser neuen Technik kann ich nur sagen, dass ich zum einen auch sehr an der Umsetzbarkeit zweifle, was eben Animation angeht. Zum anderen setzt es sich denke ich schon alleine deswegen nicht durch, weil die Firma irgendwas von Patentvergabe für ihre tolle Technologie brabbelt und vorher gibt es keine Infos. Und wenn sie nun ein Patent innehaben, das es anderen Firmen unmöglich macht, auf die gleiche Technik zurückzugreifen ohne kräftig zu löhnen, dann bin ich mir sicher, dass die Firmen bei Polygonen bleiben. Vor allem, weil es nicht notwendig ist umzusteigen, weil die Technik vorhanden ist, die benötigt wird.
Und jeder, der mir erzählen will, dass diese neue Technik Spiele "1000x so gut aussehen" bekommt von mir das Siegel "realitätsfremd" verliehen. Wer entscheidet denn bei heutigen möglichen was 1000x so gut ausschaut? Also wie soll ich mir eine Szene vorstellen, die 1000x besser aussieht als eine Crysis-Szene? Sicher nicht so wie in den Videos. Als 1000x besser würde ich nicht einmal Filme bezeichnen, die mal eben ein Auto in eine Szene rendern, welches über eine Straße rast, ohne dass man Computermodell von der Realität unterscheiden kann. Und so gut sehen die Bilder in den Videos sicher nicht aus.

M0rgenstern

Frischling

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30

11.04.2010, 20:44

Also, zu der Sache mit der Grafikqualität/Gameplay:
Ich finds furchtbar grauenvoll im Moment.
Damals kam es wirklich noch auf das Gameplay an.
Ich spiele heute noch sehr gerne HalfLife1 und Playstation 1!! Spiele.
Die Geschichte bei Halflife ist einfach nur genial, also die ganze Idee die dahinter steckt. Und die Level sind so genial gestaltet. Auch wenn die Grafik im Vergleich zu Crysis etc einfach nur schlecht ist.
Wenn man sich dann das neue C&C anguckt: Total bescheidenes Gameplay, aber tolle Grafik. Danke, sowas brauch ich nicht.
Wenn ein Spiel keinen Spaß macht, dann spiel ich es nicht.
Es müsste mehr Spiele geben die wie GOW3 oder Dante's Inferno sind. Die Grafik ist super, aber das Gameplay finde ich einfach nur genial.

So far.
Lg, M0rgenstern
Meine private Spieleschmiede:
http://www.siliziumbrain.de

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