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Black-Panther

Alter Hase

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11

11.04.2010, 16:22

Es gibt zu diesem Thema eine interessante Diskussion auf gamedev.net. Tatsache ist, dass für die REINE Darstellung das ganze sehr gut funktioniert. Sobald man aber Animationen, Interaktion (zB simpelste Physik) etc einbinden will, stößt man mit dieser Technik SEHR bald an die Grenzen. Riesige Point-Clouds lassen sich halt nicht einfach animieren (man kommt nicht drum rum, jeden Punkt einzeln zu manipulieren ;) )
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12

11.04.2010, 16:33

Naja, dann wäre es ja möglich die statische Umgebung mit dieser Technik zu machen und alles andere auf üblichem Wege. Das war sicherlich auch deren Gedanke.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
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13

11.04.2010, 16:40

Öhm täusch ich mich, oder ist die Technik doch eigentlich uralt? Stichwort Voxelgrafik.

EDIT:
Ist noch gar nicht mal sooo lang her, dass ich dasda gefunden hab... nur so flott läuft das bei mir nich :lol:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Wümpftlbrümpftl« (11.04.2010, 16:46)


drakon

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14

11.04.2010, 17:00

Voxel sind ja eher Kugeln, welche selbst aus Dreiecken bestehen. Im Video wird ausdrücklich gesagt, dass es keine Voxel sind, sondern wirklich nur Punkte mit Farbdaten.

M0rgenstern

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15

11.04.2010, 17:14

Also, mal ehrlich.
Soo toll sind diese Videos nun auch wieder nicht.
Ich glaube auch nicht, dass sich diese neue Technick durchsetzt.
Wie bereits gesagt wurde. Ist vielleicht schön anzusehen, aber sobald Bewegung ins Spiel kommt wirds kritisch.

Lg, M0rgenstern
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Alter Hase

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16

11.04.2010, 17:34

Ich denke auch, dass sich das nicht durchsetzen wird, denn auch ich stelle es mir schwierig vor, solche punktwolken als modell zu speichern, außerdem wird das mit animation extrem kompliziert.
Ich bleibe lieber bei den guten alten polygonen ;)
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
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NachoMan

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17

11.04.2010, 18:29

so wie ich mir das ganze vorstelle, würden modelle die als kugeln(mittelpunkt+radius) und quadern(mittelpunkt, höhe, breite, tiefe) gespeichert werden eine animation möglich machen. fragt sich nur ob ichs mir richtig vorstelle und ob es nicht noch andere probleme mit sich bringt.
trotzdem müssten viele objekte extrem viele kugeln und quader besitzen. ich bin da auch skeptisch.
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little_Progger

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18

11.04.2010, 18:36

Also wenn ich mir ma cod modern warfare 2 anschaue, dann frage ich mich wo man den noch groß was an der Grafik verbessern will.
Und das ist ja soweit ich weiß noch mit Polygonen gemacht.

Granatapfel

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19

11.04.2010, 18:40

Zitat

Also wenn ich mir ma cod modern warfare 2 anschaue, dann frage ich mich wo man den noch groß was an der Grafik verbessern will.


Ist irgendwie ne dein ernst...schon so sehr gezockt...du weist garnicht mehr was "schön" ist.
Naja Schön ist subjektiv, aber eine gewisse untergrenze gibt es da schon, weil COD mw2 (und ich zock das auch gern) nicht gerade der Hammer in Sachen Photorealismus ist.
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
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NachoMan

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20

11.04.2010, 18:41

ja dieses ganze grafiktrara. was machen die kiddies die ein spiel nur wegen guter grafik kaufen und nicht aufs gameplay achten wenn alle spiele perfekt aussehen?
das würd mich mal interessieren. fangen die dann wieder an wirklich gute spiele zu entwickeln?
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