Beeindruckende Tech. Die Kompression und das Streaming sind sehr cool. Und es ist ein komisch befriedigendes Gefühl, mal wieder einen Software Rasterizer bei der Arbeit zu beobachten.
Ansonsten: ich hatte den Eindruck, wie durch eine fehlerhafte Matrix zu laufen. Riesige Lücken, alles völlig statisch, jede kleine Drehung der Kamera bringt absurd-surreale Klötzchenwelten in Sicht, die dann in den nächsten paar Sekunden feiner und feiner werden. Sehr cool als Webdemo für 3D-Scan-Firmen, aber so völlig nutzlos für Spiele, dass ich inzwischen halbwegs sicher bin, die Typen haben den ganzen Terz in Sachen "Spiele" nur als Marketing-Gag für virale Verbreitung gemacht.
Und sorry: selbst deren detaillierteste Szene könnte stressfrei mit Dreiecken und Texturen konkurrenzfähig nachgebaut werden. Dort steht zwar nicht, wie groß die Daten nach der Kompression sind, aber wenn deren Server gut sind, hab ich vielleicht 50 bis 100 MB Traffic während des Anguckens einer Szene gehabt. Und mit 100 MB Speicher kriegt man *die* Szene auch in 3D hin. Das nötige Streaming dahinter ist wahrscheinlich irgendwo in der UnrealEngine schon eingebaut :-)