Jap. Vielleicht nicht unbedingt für Spiele, das mag sein.
Aber sie sind ja jetzt auch recht stark auf virtuelle Archivierung fokussiert. Und wenn man mit halb- oder vollautomatischen Methoden jetzt Dinge wie diese Kirche darstellen und dann in Echtzeit darin rumlaufen kann, dann ist das schon extrem geil.
Klar, die Frage ist, wie es mit Echtzeitbeleuchtung aussieht. Mit komplexen Materialien und insbesondere globaler Lichtberechnung. Für herkömmliche Polygongrafik gibt es da schon ziemlich hübsche Lösungen, und sie werden selbst wenn sie es irgendwann schaffen mit Sicherheit noch eine ganze Weile hinterher hängen. Aber selbst wenn es bei dem bleibt, was es momentan ist und die Beleuchtung komplett statisch wäre, so hat man doch dank der Scans zwar nur eine einzige statische Beleuchtung, diese ist aber auch wirklich realistisch. Und das ist ziemlich cool.
Ich meine, klar sind die Typen extrem arrogant. Und versprechen höchstwahrscheinlich viel mehr, als sie halten können. Aber trotzdem haben sie etwas erreicht, was ich so noch nicht gesehen habe, und was tatsächlich beeindruckend ist.